活动方案

时间:2024-03-09 08:50:22 活动方案 我要投稿

(精)活动方案

  为了确定工作或事情顺利开展,常常需要预先制定方案,方案指的是为某一次行动所制定的计划类文书。那么我们该怎么去写方案呢?下面是小编收集整理的活动方案7篇,欢迎阅读与收藏。

(精)活动方案

活动方案 篇1

  设计意图:

  日常生活中,孩子们特别喜欢生动有趣的动画片,对那些可爱的动物形象,很乐意用语言去模仿它们的对话及表情,有较强的表演欲望。《猫和老鼠》是幼儿非常感兴趣和喜欢的动画片,它们有着明显的角色个性特点,滑稽的动作,常常给孩子们带来乐趣。VCD作为一种文学形式,充满童趣,幼儿易接受并产生浓厚的兴趣。根据大班幼儿的年龄特点及语言发展水平,我尝试无声影像的语言教学,及时丰富生活经验,并通过动态、表情等因素推理情节的发展。

  活动目标:

  1、学习看动态影像,尝试用动态、表情等因素推理情节的发展,并能大胆连贯的表述;

  2、感受幽默、诙谐带来的乐趣;

  活动准备:《猫和老鼠》的'VCD;图片四张;

  活动过程

  一、通过谈话,导入活动

  1、你最喜欢看什么动画片?

  2、一起来看《猫和老鼠》,看看它们之间会有什么有趣的事情发生?

  3、提出看无声动画的要求:不干扰别人,没有声音安静地看;

  二、看第一部分——猫

  1、完整看第一部分后提问:

  (1)、你看到了一些什么事情?

  (2)、这些说明这是一只怎样的猫?(老实、勤劳)

  2、猫和老鼠是一对有趣的动物,让我们一段一段地看,看看每段主要讲了什么事情;A、分段看第一小段后提问:(1)、这段主要讲了什么?

  (2)、你从主人哪个动作看出主人生气了?

  (请幼儿用表情、动作表示)

  B、看第二小段后提问:

  (1)、主人要干吗了?出门前会说些什么话呢?

  (2)、猫又有些什么样的表现呢?

  (师生角色对话练习)

  三、看第二部分——淘气的老鼠

  1、主人叫猫把房子打扫干净,老鼠在干什么?

  2、老鼠做了几件坏事情?(根据幼儿的回答,教师张贴图片)

  3、这是只怎样的老鼠?(淘气、机灵)

  四、完整欣赏

  1、看看哪件事最有趣?(配声音)

  2、跟你的好朋友说说这段里面最有趣的事情!(幼儿自由讲述)

活动方案 篇2

  一、组织者:

  裁 判:

  参赛人员:

  二、比赛时间和地点:

  三、比赛组队及晋级形式:

  比赛采用4副牌6人打的方式。参赛人员

  先抓桌,每桌六人,六人再抓组, 三人一组,共分为八组。比赛第一轮淘汰赛,结束后剩四组。第二轮采用晋级赛,四组抽签决定对手,优胜者进入冠亚军争夺赛,落败的两组争夺季军。

  四、注意事项:

  竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参

  赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。

  所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号,并且比赛时所有的决定都由参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意,由裁判监督,也可以互相监督。

  五、比赛规则:

  1、上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮 3 ”,(闷3时,亮4)。此后,亮出同花色3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。

  2、发牌。发牌按如下规则进行:

  发牌牌点大小依次为大王、小王、2 、K、Q、J、10 、9 .......4、3 ,3 最小。 大王、小王、两可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、大王挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小王挂牌时,须由大王挂高于小王所挂牌一点以上的.牌方能灭之,且大王不得少于小王数量。

  所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,王、2例外。

  发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

  发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

  3、够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。

  1 张大、小王、1张2、2 张 A 、2 张 K 、3 张 Q 、4 张 J 、5 张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。

  当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。

  4、烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。

  当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

  烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小王或大王,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

  5、过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,

  应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

  6、让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意

  立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。下两家上牌后,让牌人自动过牌。

  7、扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法

  定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

  8、报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量

  应显示给其他玩家。

  9、底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,

  其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌 者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

  10、无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。

  其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

  11、四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、

  让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

  12、接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发

  牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。

  13、特别说明:双“虎”、“两”可以任意数量随同任何牌一起

  发牌,称挂虎、贴两,大虎挂任何牌时,发牌均为无敌,对桌应无条件为之“放弃”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,混两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,两、虎例外。

  六、胜负标准:三局定输赢。按出完牌的先后顺序积分,第一个出完

  的人积1分,第二个人积2分,以此类推,最后一个出完的人积6分。一组三人,三人积分相加,三局分数少一组的获胜。

活动方案 篇3

  为进一步推进交通安全教育活动,教育学生树立交通安全意识,养成遵守交通法规的良好习惯,切实保护未成年孩子的安全,

  青少年科技文化活动中心开展以“文明交通,共建和谐”为主题的交通安全宣传教育活动。

  一、活动目的'

  通过教育,使青少年的交通安全意识进一步增强,交通安全知识进一步增长,良好的交通行为习惯得到进一步提高,使广大青少年也投身到和谐大庆的建设中来。

  二、活动时间:20xx年12月2日

  三、活动地点:东风新村附近十字路路口

  四、活动口号:我保护、我平安

  五、活动对象:各学校学生代表50人

  六、活动内容:

  1、交通安全常识讲座(20分)

  2、小交警上路当协管半个小时

  七、新闻单位

  大庆电视台新闻频道、大庆电视台《今晚60分》专题节目、大庆电视台教育频道、大庆日报、大庆晚报、都市生活报、大庆市青少年科技文化活动中心网站等媒体。

  八、人员分工:

  1、乘车安全:由中心通勤车负责接送学生,由赵老师负责。

  2、组织孩子组织学生上路:赵老师、佟老师负责

  3、摄像、照相:孙老师、徐老师

  4、负责联系、接待媒体:邵老师

  5、总协调:孙部长

活动方案 篇4

  活动名称:啄木鸟

  活动领域:艺术、科学、语言

  适用班级:中班

  一、设计意图

  《幼儿园教育指导纲要》明确指出:幼儿园教育内容的组织应充分考虑幼儿的学习特点和认知规律,各领域的内容要有机联系,相互渗透,注重综合性、趣味性、活动性,寓教育于生活、游戏之中。为此设计了本节教育活动,意在根据中班幼儿年龄特点,运用“诗画”教学,根据故事内容创编儿歌,边说边画,呈现出一幅生动有趣的画面,从而激发起幼儿学习的愿望和兴趣,并充分运用多媒体课件,使教学活动内容更加丰富,活动过程更加生动有趣,让幼儿充分体验和感受诗画的趣味性与知识性。

  二、活动目标

  1、了解啄木鸟的外形特征和特殊本领。

  2、培养幼儿积极参与活动的兴趣及绘画技能。

  3、在活动中体验共同游戏的乐趣。

  三、活动准备

  1、背景图一幅、课件、音乐《啄木鸟》、画纸、油画棒、彩笔等。

  2、大树(另一位老师扮演)。

  四、活动过程

  (一)以儿歌形式引出课题,认知啄木鸟

  师:小朋友真高兴,

  今天新老师来上课,

  讲什么?猜一猜?

  猜不出,看一看,

  谜底就在画里边。

  1、请幼儿欣赏课件:故事《苹果树请医生》。

  2、教师边说儿歌边“诗画”故事内容。

  师:故事已看完,小朋友,你们看,这就是那棵苹果树(出示背景图)。

  教师边说儿歌边诗画故事内容:

  粗大一棵树,

  原来枝叶密,

  现在叶发黄,

  快来治治病。

  师:苹果树请医生,先请来(猫头鹰)

  师:猫头鹰仔细看,

  拍拍翅膀空中转,

  睁大眼睛把气叹!

  只捉老鼠不捉虫。

  师:又请来,(小喜鹊)

  师:小喜鹊喳喳叫,

  睁大眼睛摇摇头,

  只捉树叶小小虫,

  不捉树干大大虫。

  师:最后请来(啄木鸟)

  师:啄木鸟抓树桩,

  两个三角挂树上,

  画上身子画尾巴,

  它在树上捉虫忙。

  (二)激发幼儿“诗画”啄木鸟

  师:啄木鸟真能干,真想请来啄木鸟,小朋友们想不想?(想)

  1、引导幼儿看课件示范“诗画”啄木鸟。

  师:(观看完后)啄木鸟是怎么捉虫子的?伸出一只手做大树,另一只手做啄木鸟和幼儿一起做捉虫子状。

  2、教师示范“诗画”啄木鸟步骤。

  师:啄木鸟本领大,我也来画画看:

  师:示范第一遍,注意讲解绘画要点

  先画一个大树桩,

  两个三角挂树上,

  画上身子画尾巴,

  它在树上捉虫忙。

  3、幼儿书空练习

  师:小朋友伸小手,说儿歌,再跟老师画一遍。

  4、幼儿自由绘画啄木鸟,

  师:啄木鸟对我说,想请小朋友把它画,不知你们想不想?(想)拿起笔,画一画,比一比谁的啄木鸟既能干又漂亮。(背景:课件示范“诗画”啄木鸟)教师巡回指导,对有困难的幼儿给与及时的引导、帮助。

  (三)作品展示,欣赏交流

  把幼儿作品粘到“诗画”故事内容的背景图上,互相欣赏,交流各自的作品。

  (四)感知体验,情感升华(扮演大树的教师出场)

  师:哎呀!小朋友你们看,这棵大树怎么了?

  幼儿:好像是生病了,叶子都落了!

  师:让我们做啄木鸟去给它治病吧!(播放音乐)做音乐游戏。

  五、活动延伸

  根据兴趣,教师带领幼儿到外面继续玩啄木鸟和大树的游戏。(随音乐飞出教室)

  六、活动效果

  针对中班幼儿身心发展规律和认知特点,其认知态度易受兴趣的趋使,本节教育活动的重点就是:诗画结合,引发认知兴趣,在诗画游戏中学知识,练本领,提高技能。达到“手口脑并用、教学玩合一”的目的。在活动开始,以儿歌的形式,用说山东快书的语气和节奏,给幼儿一种与平时不一样的感觉引起幼儿听故事的兴趣,在这个环节我充分运用了多媒体课件,当屏幕上出现大树在哭、猫头鹰眼睛不停的在转、喜鹊飞来、啄木鸟背着药箱在大树上捉虫子时,孩子们一下子就会被动态的画面、生动而又有趣味性的演示所吸引。他们认真地倾听,动态、生动、形象画面连续的出现,使得原本很抽象的知识形象化,为幼儿提供了大量的感性材料,巩固加强了幼儿对动物所具有的本领的熟悉,特别是啄木鸟。同时结合“诗画”教学,把故事内容创编成了一首首节奏明快、朗朗上口的儿歌,边说边画,随着故事情节的发展,呈现出一个个生动有趣的形象,再次激发起幼儿学习的兴趣,同时对幼儿的.认知经验得到了进一步的提升。为后面学画啄木鸟做了铺垫。在第二个环节示范诗画啄木鸟步骤时,我先采用了多媒体课件示范,动听的音乐,朗朗上口的儿歌,示范步骤清晰可见,内容生动形象,使其视之有物、闻之有声。教师的示范起到一个引导作用,让幼儿掌握绘画要领,提高幼儿的绘画技能,更进一步的增加了幼儿学画啄木鸟的兴趣。在幼儿自由绘画的过程中,继续播放课件,可以让孩子们随时观看,培养了幼儿学习的主动性。在接下来的作品展示环节,通过孩子们互相欣赏、交流,教师的评价,让幼儿体验到了参与活动的快乐。最后扮演大树的教师出场,生动的表演,形象的道具,又一次激起幼儿的兴趣,通过对啄木鸟和大树的表演,孩子们的情感得到提升,此时意犹未尽,将活动结束,带孩子们飞出教室。

  整个教学活动内容的组织激发兴趣、快乐认知,寓教于乐。在本节教育活动环节设计中,也运用了简洁明快的语言,与诗画儿歌相衔接,让幼儿充分体验和感受了诗画教学的趣味性与知识性。

活动方案 篇5

  前言:

  传统的开业庆典促销模式已经形成固定的模式,渐渐流入程序化,打折+返金+礼品三套促销手段已经很难有效的吸引目标客户了,往往商家投入了大量的人力、物力财力,而消费者根本不买帐,根本无法达到理想的广告宣传效果。本次开业庆典促销欲想达到热闹、超人气的效果,必须大胆采用全新的餐饮营销模式,创造威海餐饮业促销最新浪潮。

  促销整体策略分析:根据威海餐饮业目前状况,张家老院子在消费者心目中一家经营川菜为主的特色性餐厅,不管从装修风格和菜品口味来讲在同行业中都属于独树一帜的。川菜的博大精深和张家老院子餐厅名字的亲和力更为彰显出本次促销活动的主题性---强烈的饮食文化氛围带动浓厚的餐饮促销氛围。以系列性主题活动贯穿整个促销活动当中去,最大限度的和目标消费者互动起来,达到理想的促销效果。

  促销策略 一、软文硬做

  以张家老院子开业一周年以来,整个餐厅的经营宗旨为宣传主线,贯穿餐厅对客人的服务承诺,员工服务素质的培养、菜品质量的要求以及客户对餐厅的意见反馈等为辅助宣传,在媒体上出现。并为宣告本次促销活动拉开序幕。 策略重点:1、尽量以非广告的形式出现在媒体上,以本报讯或者通讯稿的形式为佳。2、尽量用第三者口气叙述本次宣传内容,做到让读者有可信度,对于消费者反馈的'宣传内容最好能以真实顾客的经历为佳。不妨列出顾客的姓名,工作单位等。

  促销策略二、主题互动。

  1、活动方案:评选威海人最喜欢的餐厅

  活动目地:暗喻张家老院子的特色性,并提升餐厅的知名度

  互动形式:和威海餐饮协会合作,列出威海比较出名的10家有特色的饭店餐厅,让消费者通过手机短信、网站的参入方式进行投票,并从中抽取幸运者赠送奖品。

  2、活动方案:征集张家老院子特色菜肴的名称

  活动目的:创造新闻效应,突出餐厅菜肴的特色性。

  互动形式:在媒体上列出张家老院子主要特色菜的主要配料,主料及做法。根据色香口味让消费者给出菜肴的适合名字。并且餐厅一旦采用以后这个菜肴就一直沿用被采用的菜肴名字。并设立奖项奖励参加者或者以后针对本次中奖的消费者对来张家老院子消费本菜肴一律实现免费。

  3、活动方案:征集威海食客最喜欢的菜肴

  活动目的:创造新闻效应,突出张家老院子对消费者的重视

  互动方式:通过各种媒体对外公开征集威海食客自己的特色菜肴或者是最喜欢的菜肴,要求有原创性,讲究一定的营养平衡因素和烹饪制作的可行性。入围者可获取奖品并由张家老院子作成实际菜肴推出。而且入围者对本菜肴有冠名权或者免费权。

  促销策略二、亲和待客

  尽管本次促销活动要避免传统的促销手段,但一些切实可行的促销手段不妨一用。

  1、赠品方面:餐厅应有特色的纪念周年庆典的小工艺赠品, 让顾客觉得到张家老院子吃饭,除了能享受高层次的气氛,还能得到令人心奇的小玩意儿。它不仅能起到宣传作用,还能提高我们的档次。 在发放上可以根据消费的高低,赠品与之相配,但需要专人负责。

  2、建立和收集《客源人事档案》, 如市委×××领导×年×月×日生日,×

  公司×年×月×日年庆, ×××领导结婚纪念日,到时提前发放贺信以此用来加强与食客的联系, 使我们有一批稳定的客源。可以这样计算,若建立有5000客源档案, 一年有一次就餐机会,每天就有5000÷360=13.8次, 上座概率就五分之一,那么每天也有2-3桌客源。

  3、餐后服务:就餐后,客人除得赠品、优惠券外, 安排一两个人为客人免费洗车(凭餐券或其它手续)事虽小, 却能给客人减少许多麻烦,以此来增加客人对的印象, 从而更好的为酒店创造效益。

  促销策略四、媒体整合

  任何一项活动策划的成功,广告投放策略重要,按照威海广告投放有效到达率来看,排序是:报纸、户外、广播、电视。因此本次活动广告投放密度比例为:报纸50% 户外20% 广播20%电视10%。

  建议媒体:

  《威海晚报》

  户外、公交站牌

  交通广播文艺频道

  威海电视台

活动方案 篇6

  活动目标:

  1.探索椅子的各种玩法,充分练习平衡、跳等动作。

  2.通过多种形式的听信号抢位子游戏,提高身体动作的灵敏性以及速度和力量。

  3.想办法克服人多位子少的困难,发展团结、合作的意识和能力。活动准备:

与幼儿人数相等的`椅子,在场地上画一条线。

  活动过程:

  (一)热身活动。

  师:小朋友们,首先请你们来和老师做一下准备运动,请你跟我这样做,(我就跟你这样做)带领幼儿跑一圈,听音乐《兔子舞》,师生自由做椅子操。提椅子,举椅子,按音乐跳跃,转圈,做完运动,"请你跟我这样做",老师坐到椅子上,音乐停止。

  (二)游戏:抢椅子。

  师:今天我要和小朋友一起来做一个"抢位子"的游戏。

  1.听指令做游戏。

  幼儿面对椅子在线上站成一列横队,当听到哨声和看到教师做交换位置的手势时,幼儿快速奔跑至相距4米远的椅子上坐下,比一比谁的反应快。当再次听到语言提示和看到交换位置的手势时,幼儿快速从椅子上站起来,跑回相距4米远的线上,还原成一列横队。

  2.用听觉来分辨有效信号和无效信号。

  指导重点:告知幼儿拍掌三次为交换位置的有效信号。师:刚才我们小朋友表现的都很棒,现在我要烤焦你们的小耳朵,游戏形式发生变化,我用手拍三下小朋友变换位置。

  3.用视觉来分辨有效信号和无效信好。

  师:我们小朋友的耳朵可真能干,现在我又要考考你们的眼睛了。指导重点:提示幼儿以教师伸出三个手指尾交换位置的有效信号。

  (三)游戏:我们都是好朋友

  1.每次换位后,适当减少椅子一至两张,鼓励幼儿相互照顾,启发幼儿想办法,以便全体幼儿都能坐下来。

  师:这次游戏我们变换一下方式,现在我拿掉两张椅子,这次抢位子有一个要求,大家不仅要自己抢到位子坐下了,还要想办法帮助没有抢到位子的小朋友坐下来,不能让一个小朋友站着,否则算全体失败。

  师:你们是怎么帮助没有位子的小朋友坐下来的?

  师:原来大家可以挤挤坐。这个方法真好,下面我要继续拿掉椅子,一直到你们挤不下去为止。(教师继续减少椅子,直到孩子们并排靠拢无法坐下。)

  师:现在还可以挤下吗?实在是坐不下了,怎么办呢?有没有办法把这几张椅子排得长一点?这样是不是就可以坐下更多的人了?(幼儿尝试把椅子排得稀一些,使大家都能坐下来。)

  2.尝试三个幼儿坐一张椅子。

  师:如果三个小朋友只有一张椅子,用什么办法让大家都坐下来?(三个人分三边一起坐在椅子上。)

  师:三个人分别坐椅子的一边,这个方法不错。还有其他办法吗?师:三个好朋友的屁股不一定都要碰到椅子,但必须是坐下来有什么办法呢?

  教师提示幼儿一个接一个地叠坐,互相拥抱,在横向空间不足的情况下,想办法增加纵向空间,完成任务。

  3.尝试6个人坐一张椅子。

  (四)教师与幼儿一起放松,结束活动。

活动方案 篇7

  一、餐后活动:11:30—12:00

  活动内容:亲亲大树

  活动准备:大树认养区

  活动目标:

  1、能跟紧队伍轻松地散步,发现秋天带来的变化。

  2、观察大树的主要特征,能将自己发现与同伴交流。

  二、幼儿午睡:12:00—14:00

  活动内容:午睡

  活动准备:睡床放置到位

  活动目标:

  1、睡前脱下衣物整齐摆放,衣物放床尾,鞋子放床底。

  2、盖好被子安静入睡,不与旁边小朋友聊天。

  三、生活活动、点心:14:00—14:25

  活动内容:人手一份午点

  活动准备:春卷、奶黄包、菊花茶

  活动目标:

  1、能够吃完自己的一份点心,保持桌面整洁。

  2、用完午点主动漱口,不拥挤。

  四、教学活动:14:25—14:55

  活动内容:美术《玉米宝宝》

  活动目标:

  1.尝试用线条画玉米,初步体验线描画的表现特点。

  2.发展细致的观察能力及初步构图造型能力。

  活动准备:

  1、《小朋友的`书·美工》

  2、玉米棒若干、水笔。

  活动过程:

  (一)欣赏《小朋友的书·美工》第14页“玉米”线描画的范画,了解线描画的特点,激发幼儿画线描画的兴趣。

  1、看看这几幅画,跟我们以前的画有什么不一样?(启发幼儿看作品的表现方式及细节刻画,发现线描画的特点)

  2、小结:线描画是黑白的,用线条来表现看到的物体,这个线好像在散步一样,跟着要画的物体形状轮廓走。

  (二)通过画石头,把握线描的基本方法。

  1、教师出示一块边缘不规则的石头,请个别幼儿在集体面前作画,然后与教师用线描画的方法作画,引导幼儿观察比较两幅画的异同。

  2、小结:线描画必须先找准起点,跟着物体外形的变化画线,先画外轮廓,再画细部。

  3、用手指书空的方法练习线描画线条的走势,体验画线像散步一样有趣。

  (三)运用经验,学习画玉米宝宝。

  1、每桌提供玉米棒(带包衣与须)一支,启发造型。

  “今天我们要给玉米宝宝画个像,从哪二开始画呢?”启发幼儿观察玉米外形,引导幼儿画时从蒂部开始,先画轮廓,再看看里面有什么?有几列?每列有多少玉米宝宝,它们是怎么排队的?请你仔细看了再画。

  2、幼儿尝试用水笔画玉米,教师指导要点,即时评价,启发其他幼儿。

  画画时要防止幼儿看一眼,画一笔,一顿一顿地画,要求看好整体外形,画时线条流畅。幼儿第一次画,教师尽量多鼓励。

  (四)展示作品,相互交流。

  五、户外活动:15:00—15:20

  活动内容:玩绳

  活动准备:绳子

  活动目标:

  1、练习多种玩绳方法,发展幼儿的跳跃能力和动作协调能力。

  2、体验体育游戏带来的快乐。

  六、区域活动:15:25—16:10

  能工巧匠——建构区

  棋逢对手——益智区

  头脑风暴——语言区

  百变大咖——表演区

  科学实验——科学区

  数学大擂台——数学区

  巧手工坊——美工区

  亲轻书吧——图书区

  鲜果Vc台——生活区

  烤箱屋——生活区

  重点指导:建构区

  活动准备:各种塑积、薯片罐、奶粉罐、纸盒和纸箱

  活动目标:

  1、引导幼儿安静有序的参加区域活动,遇到问题能够寻找正确渠道解决。

  2、重点观察雪花片构建活动情况,鼓励幼儿互相合作延伸空间。

  七、离园准备:16:10-16:30

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