活动策划

时间:2024-12-25 15:11:32 活动策划 我要投稿

活动策划9篇[必备]

活动策划 篇1

  活动主题:传统与现代

活动策划9篇[必备]

  活动目的:中国的历史源远流长,中国的文化博大精深。为使我院大学生更好了解到中国古典音乐的内涵、古典服仪的魅力。着力宣传中国传统文化与现代文化的传承发扬,丰富我校文化生活。

  活动简介:以民乐演奏、汉服展示、书画功夫表演为主题,汉服元素和民乐元素贯穿始终。同时,加入现代音乐与娱乐话剧,表现出古典与现代两种不同的美。

  主办单位:

  协办单位:

  承办单位:中国传统文化爱好者协会

  活动时间:20xx年11月14日(周日)晚上(X)点

  活动地点:操场

  活动对象:全体会员与在校师生

  活动准备及流程:1.选定曲目并安排演奏人员在课余时间进行训练。

  2.关于此次活动提前在校园里进行广泛宣传;

  3.参演节目分古代和现代两部分,古代部分以古乐器、秋诗赋、武术、书画汉服展示及汉服短剧等。现代节目有话剧、吉他等现代乐器演奏和戏曲、小舞蹈等,共约14项节目。4.表演中间会穿插小游戏,奖品为美丽的中国结。

  5.演出结束,进行活动总结。工作人员讨论得失,并做好道具归还工作。

  宣传方式:1.海报以及展板,通知会员及在校师生活动内容。

  2.演员穿着汉服,对师生发放宣传页。

  3.干事及演员对班级内部进行宣传

  参加方式:

  经费预算:

  人员安排:现场秩序:若干

  人员统计:若干

  总负责人:待定

  主持人 :2名、

  摄像 :1名、

  注意事项:1. 演出结束,工作人员讨论得失,作出总结。

  2.做好道具的.归还工作。

  3.由于活动参加人员人数过多,需要维持秩序的工作人员认真负责,防止突发事件的发生,并做好突发事件的处理方案。

  中国传统文化爱好者协会

  20xx年5月14日

活动策划 篇2

  活动目标:

  1、引导幼儿理解因果复句,学会用“因为……所以……”来表达。

  2、培养幼儿大胆提问,陈述理由,说明原因的能力。

  活动准备

  小女孩大笑(图一)、小兔带伞出门(图二)、小男孩吃冰淇淋吹电风扇(图三)、啄木鸟啄虫(图四)、老爷爷拄拐杖(图五)大图各一套,有关小图片若干。“因为……所以……”字卡一张。

  重点:学会说因果复句。

  难点:表达时能正确使用关联词。

  活动过程:

  1、(出示图一)图上小朋友在干什么?为什么笑?

  2、(出示“因为……所以……”字卡)刚才小朋友回答得不错,老师还带来了汉字朋友,认识吗?“因为……所以……”(认读字卡)你能把它说进图片吗?(教师作示范:因为老师奖给小女孩一朵红花,所以她笑了。)

  总结:刚才小朋友说得真好,因为是说明事情的原因,所以是说明事情的结果。

  3、(出示图二)这么多小朋友都想用“因为……所以……”来回答到图片中,好的,老师这里还有图片呢,请听清问题:小兔为什么拿着雨伞出门?

  4、(出示图三、四、五)请幼儿提问并回答。

  5、游戏:问一问,答一答

  规则:两个小朋友一组,各挑一张小图片后坐好,其中一人先提问另一人答,然后交换。

  幼儿自由练习,教师巡回指导。

  请一组幼儿上台讲述。

  请幼儿两人一组(可另找图片)一问一答说给听课老师听,并有听课老师奖励红花。

  活动延伸:

  启发幼儿用“因为……所以……”说一句话。

  反思:

  重点和难点的突破。本活动学习因果复句,看似一句话很简单,但在具体操作中,幼儿往往忘记了关联词,因此能正确使用“因为……所以……”是本活动的重点和难点。我是这样来突破的:一方面设计了汉字朋友“因为……所以……”字卡;另一方面在时间上作了科学安排,重点的学习放在第2环节上,使幼儿在第1环节中兴趣激起来了,精神最饱满的状态下引出重点用“因为……所以……”表达。接下来的环节都起巩固句型的作用。

  遵循由易到难、循序渐进的原则。在图片的.出示中,先简单的(一个小朋友在笑),然后稍复杂的(小兔拿着伞出门,)接着更复杂的(小男孩吃冰淇淋吹电风扇、啄木鸟啄虫、老爷爷拄拐杖三幅图一起)。在提问设计中先教师提幼儿答,再幼儿提幼儿答,最后幼儿两人结伴选图一问一答。

  整个活动幼儿学得兴趣浓厚,发言热烈,重点和难点掌握很好。同时大胆提问能力获得了提高。但在陈述理由上还不够精彩,得好好斟酌。

活动策划 篇3

  一. 主办单位:社联 vivid动漫社

  协办单位:政法学院团总支

  二. 活动主题:

  “let’s cos,let’s show”

  三. 活动形式:

  动漫真人秀(cosplay)表演

  四. 活动目的:

  XX年3月,广师vivid动漫社将迎来一周年的生日,广师vivid动漫社将通过举办这一活动,来作为周年生日庆典。

  五. 活动方案:

  1. 确定动漫真人秀表演的节目方案,由动漫社在校园内进行充分的调研讨论后最终决定

  2. 确定动漫真人秀表演的参演人员,由动漫社在校园内以公开选拔的方式进行参演人员的选拔

  3. 联系其他院校以及动漫工作室,邀请表演嘉宾参加现场活动表演。

  六、 活动时间:

  XX年3月

  七、 活动地点:

  广东技术师范学院北校区操场

  八:活动对象:

  广师vivid动漫社成员、全体师生

  九.活动宣传:

  1.在全校范围内,动漫社将利用多种有效的'宣传资源进行最广泛的宣传,同时,结合政法学院团总支面向全体师生进行更为深入的活动动员,使更多的社员以及同学都参与到活动中来。

  2.在活动宣传中全部由赞助商颐高数码广场进行独家冠名

  3.活动前期在学校范围内进行广泛的宣传,包括海报、黑板报等宣传方式,在所有宣传海报上署上赞助商颐高数码广场的名字;

  4活动现场在入口处派发赞助商指定的宣传单张

  5.在活动节目表演道具中装饰赞助商颐高数码广场的标识,在节目过程中穿插赞助商颐高数码广场的软性广告.

  6.根据赞助商的要求,可以按赞助商的要求方式进行有针对性的宣传活动,包括活动前期宣传以及活动现场等等。

  附:广师vivid动漫社简介

  广东技术师范学院vivid动漫社成立于xx年年3月,主要面向爱好动漫的学生群体,以活跃校园文化、丰富学生课余生活为办社宗旨,并致力于推动我国的动漫文化产业的发展、发掘动漫创作人才,以团结合作、积极进取大胆创新为社团精神,在校园内受到学生的广泛欢迎与支持,也赢得了良好的社会声誉。

  本社团在学校团委的领导与支持下,举办动漫现场创作比赛、动漫画展、漫友交流会等活动,社员对我国的动漫文化产业发展现状有进一步的探索与思考,社员的动漫创作技能也有乐进一步的提高。本社团积极与兄弟院校动漫社团、新闻媒体、动漫工作室等进行合作,在不断汲取有效经验、分享成果的同时,坚持自己的特色,并不断完善社团自身的团队建设,使本社团的管理与运作不断的优化。社团拥有一批有较强管理能力、工作能力和责任感的学生干部,大胆创新、坚持特色是本社团不断努力的方向,社团的办社质量不断的提升。

活动策划 篇4

  一、指导思想

  为构建宽松和谐的教育环境,促进我校办学水平的不断提升,进一步更新教师教育教学观念,提高课堂教学质量,推动教育教学的持续发展,改进学校的管理,提高我校教育教学管理水平,切实促进精细化管理,积极推动课堂教学改革,有效提高教学效率,实现教学质量的`全面提升。特安排本次活动。

  二、具体实施安排

  1、时间安排:3月4日——3月8日

  2、听课形式:由学校听课指导小组听课和局听课组听课相结合,即在第一周内学校听课指导小组成员在局听课组不在本校听课期间组织好自主听课,切实起到引领课堂,规范教学的目的。

  3、学校听课指导小组 组 长:谷彦军 副组长:樊翠玲 李 芳 分组分科组员:

  语文:曾亚玲 郭会荣 王丽霞 苏晓红 数学:孙志永 李 君 许海涛 武秀丽 英语:董 丽 杨春慧 李云辉 郭海林

  政治:边梅荣 王建春 梁志欢 李海平 历史:曹爱巧 毕亚兵 李曼丽 赵丽君 物理:许海林 李连生 牛英辉 化学;张献亭 赫葵升 地理:张长锁 李爱林 张巧英 生物:霍锁亭 王玉萍 徐秋菊 微机:刘建生 韩 亮 音体美:宋滇军 梁万科 4、听课要求

  (1)听课人员须提前到课堂。

(2)听课人员按照学科进行分组听课。

  (3)听课后须进行研讨,听课人员必须参加,不得缺席,研讨内容包括教学反思、听课人员评课,把评课重点放在教学设计、教学方法和教学效率上。发现问题,提出建议。

  (4)听课人员做好听课记录,按《课堂评价标准》认真评价,提出改进建议。

  5、实施要求

  坚决落实教育的听课要求如下:

  ⑴在听课周期间,各学校须成立听课指导小组。指导小组由教学主管校长、教导主任、备课组长及骨干教师组成,具体负责落实听课周各项工作。

  ⑵各学校要对听课周活动提出明确要求,制定详细落实意见。听

  课周期间,指导小组成员要积极深入课堂认真听课,科学评课。

  ⑶各学校要提前组织教师认真学习学科《课堂评价标准》,领会其要领,做到备课、教学、指导“三到位”。

  三、课堂教学相关要求

  1、教师备课要符合三维目标要求。

  2、教师授课要充分体现以学生为主体的要求,努力改善课堂环境,优化教学设计,提高课堂效率,体现明晰有效的教学思路。

  3、课堂教学要体现教师对教材的理解深度、教学设计水平,充分关注学生的学习状态,有效做到因材施教。

  4、重视当堂检测,及时掌握授课效果。检测题目由局听课组教研员根据听课内容提前预设,检测时间不超过10分钟。

  四、听课流程及要求

  1、确定听课年级及科目。听课小组听课安排进行(见附表) 2、听课。学校指导小组成员必须到位。

  3、当堂检测。教师须在教学设计中预留5分钟完成当堂检测项目,学校指导小组在局听课组成员的监督下完成测试、批阅及统计分析工作。

  4、教案检查及学生调查。课堂教学结束后,授课教师需呈报教学设计接受检查,学生调查由听课组成员随机完成。

  5、课后反思及教学研讨。

  课后反思由授课教师完成,重点围绕设计意图、教学得失及改进思路进行,做到言简意赅,时间不超过10分钟。

  课后教学研讨人员,研讨时间须在40分钟左右。 五、听课具体安排表

活动策划 篇5

  一、活动时间:XX年5月 17 日

  二、活动地点:XX食堂一楼

  三、活动目的:

  1、为了更好地团结我们数字信息技术学院,让大家在远离家里的环境中同样感受到温暖,同时也更好的增进各位同学的了解和友谊。

  2、培养大家的动手操作能力和促进大家的团队合作精神,促进大家的活跃气氛,缓解学习上带来的压力。在动手中共创和谐。

  四、活动意义:

  给广大学生一个展示动手能力的舞台,丰富大学生活。

  五、活动前期:

  1、在前期进行活动宣传,张贴相关海报,也可以去班级大力宣传,增加宣传力度。

  2、申请场地和购买用具(面粉、肉、调料、桌布、奖品等),提前邀请相关评委。

  3、每个班分发报名表,填写班级、姓名、联系方式等,自由分配好小组,取好组名,每个小组4——6人,填写完交给进行宣传的工作人员,小组交一部分的材料费。

  4、活动当天工作人员提前半个小时布置好场地,将所有的材料按组分配好。

  5、活动中的游戏和文艺活动:主要由文娱部和体育部负责具体的.节目策划和组织(包括活动中的奖励政策和记分政策),保证节目的顺利进行和热情度。

  6、活动开始前的布置工作:提前半小时学生会成员进行布置工作,主要是物品的分配,各组队名桌签的摆放。

  六、活动流程:

  1、参赛的同学进场,按组名站好位置。

  2、由主持人详细说明比赛规则和评比规则

  3、小组开始比赛,由每个小组以包30个饺子为标准,主持人计时,包好的小组将饺子交给评委评比,所有小组评比完之后下锅。

  4、评委和组员一起品尝包的饺子,由评委进行评分,最后选出一等奖一个、二等奖2个和三等奖若干。

  5、结束之后将自己小组的卫生打扫干净,最后由学生会进行最后的清洁。

  七、评分标准

  三看:时间、质量及外形。满分15分。

  八、活动中应注意的问题和细节:

  1、小组比赛尽量不要迟到,迟到5分钟后视为自动弃权。

  2、比赛时小组要注意卫生,尽量保持餐桌的整洁。

  3、参赛小组要遵守比赛的秩序,否则将酌情扣分。

  九、活动所需的经费预算

  调料:25元

  肉: 350元

  面粉:60元

  桌布:25元

  奖品:200元

  合计:660元

  总结:希望通过本次比赛可以调动学生的积极性,让各新生更快的融入到大学生活和活团体动中,预祝本次活动顺利完成。

活动策划 篇6

  一、 活动宗旨

  为了丰富员工们的业余文化生活,营造积极向上的文化,同时增强公司员工之间的交往,展现公司员工精神面貌,特举办此次活动。

  二、 参赛人员

  共分2个队伍,A队 VS B队(含各队啦啦队)。参赛人员及啦啦队人员分为两组;A、B两队分组根据情况确定。

  三、 活动流程

  1、赛前热身活动(如跳绳及一个与篮球相关的小游戏 待定)

  2、比赛开始前,由各队队长猜拳优先选择各自场地。

  3、由主持人提示裁判员入场、对阵双方入场、啦啦队员入场。

  4、主持人宣布比赛开始。

  5、中场休息,啦啦队各3名队员定点投篮。

  6、比赛结束后,由主持人宣布比赛结果,最后一局结束后评出冠亚军。

  7、颁奖仪式。

  四、 比赛明细

  1、 所有球员必须为五分院在职人员,不允许有外援。

  2、 裁判由 担任,裁判员本着公平竞争、严格执法的'原则。所有人员必须服从裁判的判罚,不得与裁判争执,否则可直接取消其比赛资格。

  3、 所有人员必须本着“友谊第一,比赛第二”体育道德规范进行比赛,若出现谩骂、举止不文明、甚至动粗的人员,裁判可直接取消比赛资格。

  4、 统一着装,参赛球队统一穿着球衣。

  5、 比赛开始时,由主持人宣布比赛开始。

  6、 比赛中场休息时,由每队本方啦啦队中三名队员在3秒区定点投篮,每人五次,每进一球得一分,全部结束后所得分数计入球队总分。

  7、每支球队有五次换人机会和两次暂停机会,暂停时间为1分钟。

  五、 比赛规则

  1、比赛为国际标准5V5形式,每个队伍可出战人员上限为10名,即最多五名替补。

  2、比赛若出现平局,即进行加时赛,加时赛时间为5分钟,其余规则不变。

  3、 比赛判罚标准,全部参照篮球比赛标准,如下:

  (1)每局比赛分4节进行,每节比赛时间为10分钟,每节休息3分钟,中场休息10分钟,如遇暂停、罚球、球出界等情况,即停表,发球后再继续计时。(此计时工作由裁判担当。)

  (2)进球或球出界、犯规等情况发生后,需进行界外发球时,球必须经由裁判手中发出,不然及违例犯规,球权归另一方所有。

  (3)进攻方在投篮及上篮时被犯规,则进行罚球。如被犯规且球进则计2分并追加罚球一次。

  (4)单人犯规累计次数到达5次,即视为自动离场,可直接罚下。

  (5)其余比赛细则全由裁判判决,所有参赛人员必须遵行。

  六、 人员安排

  1、主持人:主持宣布活动的进行及活动流程

  2、裁判员:裁决场上比赛。由 担任。

  3、计分员:进球后,按裁判指示记分,必须本着公平公正的原则,严格执行

  4、统计员:统计场上各人员的犯规次数、单节总犯规次数等数据的统计由计分员担任。

  5、后勤人员:负责准备水、伤口贴、毛巾、桌凳、奖品等物品的及时到位,并妥善安排伤员救治

  6、摄影人员:负责比赛过程中抓拍及颁奖合影留念

  七、 奖励政策

  1、所有参数选手及工作人员都可在现场获得水、医疗救助等福利。

  2、冠军一方,全队可获冠军奖励

  3、啦啦队奖励。(服装)

  八、 比赛场地及时间

  场地:工学院篮球场

  时间:暂定五月十日(周六)09:00-11:30

  九、 费用预算

  1、斯伯丁牛皮篮球1个:160元 跳绳5根:50元

  2、比赛球衣:单价50元左右 女式运动服100元左右 计5100元(全员男74人 女14人)

  3、奖品:获胜队共计10人 人均200元左右

  4、横幅:40元

  5、四位记分牌1个:50元

  6、口哨1个:10元

  7、矿泉水、创可贴、毛巾等:200元

  外购预计: 7560 元

活动策划 篇7

  一、活动背景和设计意图:

  本次活动的设计灵感来源于“五一”上来,我们的主题“幼儿园里朋友多”就开始了,在开展有关“生日”的这个点时,与孩子的谈话中,孩子们说到生日面条,由此联想到面条从生到熟形态的变化,我突生灵感,又结合本班幼儿喜欢舞蹈表现的特点,设计了本次活动。因此,本次活动不是常规的音乐舞蹈创编活动,而是结合新教材和奥福教学理念设计的一个音乐游戏活动,让孩子学着用肢体动作表现面条从生到熟的不同形态,而且每种状态都配上了特征明显的音乐,让孩子感受了不同特征的音乐,同时他们在参与实践活动中,会欣赏、会表现、会创造,培养了他们对所参观事物的表象的一种表现力和对音乐情绪的共鸣能力。

  二、活动准备:长寿面、电磁炉、锅、三段音乐。

  三、活动目标:

  1、看看、说说面条从生到熟的不同形态,并乐于用肢体语言来表现;

  2、在想象、交流表征中体验活动的乐趣。

  四、活动过程:

  (一)交流过生日的体会

  1、伴着背景音乐《生日歌》幼儿进入教室

  这是什么歌曲啊?今天我们中间有一个人过生日,你们猜猜是谁啊?(董老师的生日)

  2、一起唱歌时送上一个点着蜡烛的生日蛋糕,和幼儿一起许愿,一起吹蜡烛

  3、谁能告诉我你什么时候过生日的,你的生日是怎么过的?(找找同月份的幼儿)

  4、你还知道谁的生日?你是怎么为他们选礼物的?

  5、过生日会吃什么?为什么吃?(知道生日面条叫长寿面,代表健康长寿的意思)

  (二)现场观察面条从生到熟的形态,启发幼儿用肢体动作表现

  1、面条没下锅之前突出面条硬邦邦,笔直的形态;

  2、面条下锅放进开水里时突出面条从硬到软的形态;

  3、水沸腾面条熟了时突出其变软变形的形态。

  小结:面条下锅之前、下锅后、沸腾时都有各自不同的状态特点。

  (三)配上音乐用肢体动作完整表现面条从生到熟的不同形态

  1、面条没下锅之前(音乐1)

  提示语:硬硬的面条我们出发了,我的面条的形状是这样的,你们是怎么样的?你的面条很硬的.,推也推不动;你的面条形状很特别,让大家也来学一下。

  2、面条放进开水以后(音乐2)

  提示语:各种形状的面条们,我们准备下水了,哪根面条准备先下啊?咕咚!下水后怎么样了?让我们再来放一根;这边烧得比较热,我们大家从这边下好吗?我们一起下,咕咚!我们在来烧一盘吧!水现在到我们的膝盖了、腰了、脖子了,水沸腾了,我们已经全部浸在水里了!

  3、水沸腾时面条的形态(音乐3)

  提示语:现在我们的面条和水开始做游戏咯!面条是怎么在水里翻滚的?刚才我们看到有些面条很要好,他们互相抱在一起是怎么样的?他们脸贴脸,脚碰脚,那边的水翻腾得最厉害,我们到那边去咯!你们那里水烫不烫啊,那我们游到你这边来了!

  小结:我们的面条烧好了,董老师已经闻到面条的香味了,今天董老师太开心了,能和小朋友一起过生日真幸福,现在我们一起回教室去分享我们的蛋糕和面条去了!(音乐1)

  五、活动延伸:

  回教室吃面条,将快乐继续。

  六、活动反思:

  在整个活动中,我根据我班幼儿好动、好奇、好创造、好参与、好探索、好表现的年龄特点及感知表现肢体动作的特点,采用了游戏化的方法组织,我从二期课改理念对音乐活动的要求出发,试图处理好模仿学习、发现探索学习、创造性学习的和谐与统一,在观察面条三种状态的基础上,以培养想象力和探索精神为出发点,启发幼儿积极思考,在头脑中对面条的表象进行加工组合,完成迁移创造,用语言和肢体来表现,然后以自主学习表现到相互模仿学习,最后在三种不同风格的音乐中完成自己对可观察的物象的表现表征。

活动策划 篇8

  一、主办单位:信息与工程学院、求真学院信息与工程系

  承办单位:信息与工程学院、求真学院信息与工程系社管会

  大学生计算机协会、网络俱乐部

  二、活动时间:XX年X月X日下午

  三、活动地点:8-301(演讲厅)

  四、参与对象:湖州师范学院、求真学院在校学生

  五、活动主题:发现身边的美

  六、活动目的:

  1、展示师院学生的想象能力、创新能力、电脑操作能力。2、激发我们大学生的主人翁意识和责任感,宏扬真、善、美。

  3、使同学们在学习之余,尝试对电子相册(IE-BOOK)、Photoshop、视频制作

  与PPT等基础类电脑操作的运用,丰富了同学们的课余生活,也为以后的学习、生活、工作打下了扎实的基础。

  七、具体分工:

  第一阶段--------报名、前期宣传。 1、申请活动经费。

  2、制作传单、评分表、请柬。 3、张贴海报、派发传单、挂横幅。

  4、通知各个学院以及以个人名义参赛的同学,向他们详细介绍此次活动,明确预赛和决赛的时间、地点,并负责与他们的一切联系。 5、联系场地和借用相关用具。 6、合作组织现场活动和维持现场秩序。第二阶段--------预赛。

  预赛分为两部分,其中各学院经过筛选选送1-2件作品,以个人名义参赛的同学将自己作品直接交送到本次比赛的组委会,由组委会以及评委评选之后通知选手参加最后的.决赛,最后评选出共十件作品参加决赛。 第三阶段--------决赛。

  1、负责准备一切第三阶段必须的设备(展板等),并负责设备的使用和保护。 2、联系决赛评委。

  3、合作组织现场活动和维持现场秩序。 4、作品的收集,整理。

  5、负责获奖PPT、电子相册等作品及制作者名单(表格)统计。 6、决赛期间知识问答奖品发放。

  7、评选优秀作品,并发放证书及相应奖品。 8、在网站上宣传此次活动。

  八、活动内容及要求: 1、作品形式及要求

  a、参赛者必须以PPT、电子相册(IE-BOOK)等的形式(任选一种),制作出一个能表达自己思想的作品,制作内容围绕自己亲身经历或者身边同学感受到的大学生活。

  b、制作的PPT、电子相册等,除了有文字介绍外,还需要一定量的图片和动画效果,最好还加入声音效果; c、每位参赛者演示作品的时间为4-8分钟;

  d、在演示PPT、电子相册等时,参赛者应对自己的作品进行相关的介绍; e、制作主题积极向上,能表达一定的思想,有特色,有创新; 2、评分公正性

  比赛现场将有学生裁判、老师裁判现场评分,对用不同软件制作的作品会有不同的评分标准;现场评奖,现场颁发证书与奖品,体现出足够的公正性和透明性。 3、评分细则

  a、创意好,整体效果佳(30分)

  b、前后变换、连接,流畅、自然,有动画,有声音(25分)

  c、内容丰富,选材新颖(突出作品、所在学院特色)(30分) d、参赛者对自己作品有一定的介绍,表达流畅,有条理(15分) 5、奖项设置

  一等奖:1名, 二等奖:2名, 三等奖:3名 其他奖项:优胜奖4名

  九、活动流程:

  十、经费预算: 证书10本 约35元

  奖品约300元 具体费用,按照发票

  海报、传单等材料费约35元

  合计:370元 附:1、大赛通知 2、评分表 3、PPT、电子相册等作品及作者统计表

  十一、活动意义

  为更加完善PPT、电子相册等制作大赛的主题,进一步丰富本次活动的内容,提高同学们的积极性,在本次大赛评分过程中,除了对参赛者作品打分(100分)以外,还面向全体在场人员加入了与赞助商及比赛内容有关的知识竞答题。就是说,在参赛者演示完自己的作品之后,还穿插知识竞答题环节,与现场观看比赛同学展开互动,答对题目者可以获得一份精美的纪念品。这样,一方面,可以加强广大同学对赞助商的全方位认识,另一方面,赞助商也可以针对自己的宣传需求,出一些与自己宣传相关的知识竞答题,所以这方面的题目可以由赞助商来提供。

  我们也衷心的希望,在本次PPT、电子相册等制作大赛中,能邀请到赞助商的工作人员,作为我们本次比赛的特邀嘉宾,为我们的参赛者评分、颁奖。

活动策划 篇9

  讲课时间:20xx、03、03 中午12:30——14:00

  参加对象:辅导网下面集体园的年级组长和教研组长

  主讲者:LZ

  主讲内容:如何进行年级组活动案例策划

  活动准备:精心制作讲课稿、A4纸若干张

  活动流程:

  辅导网负责人引言——主讲者导语——进行讲课——学习者现场策划——辅导网负责人简单小结

  附:讲课提纲

  1、了解什么是案例?

  案例是事件,是对一个实际情境的描述。案例讲述的应该是一个一个的故事,叙述的是故事产生、发展的历程,是对事物或现象的动态性的把握。(摘录)

  主讲者:针对我们今天需要学习的内容来说,也就是说我们要对将要开展的年级组活动进行具体事件的描述,通俗地说也就是要把将要做的事情详细地预设好,预设的时候要讲清楚什么事?怎么做?为什么要这样做?什么时候做?等等内容。

  案例是含有问题或疑难情境在内的事件。事件只是案例的必要条件,而不是充足条件,换句话说,事件还只是案例的基本素材,并不是说所有的事件都可以成为案例,能够称之为案例的事件,必须要包含有问题在内,并且也可能包含有解决这些问题的方法。(摘录)

  主讲者:从这句话里可以想到,我们在组织策划年级组活动的时候,就应该考虑到什么样的内容适合年级组进行研讨与学习,所选择的事件应该具有研讨与讨论的价值或具有典型性的事例。在策划的时候要说清楚解决的方法。

  2、选择年级组活动内容的依据?

  选择年级组活动依据应该有两个,首先应该是以幼儿园制订的大的教研工作计划为依据,我们年级组就应该根据园制订的教育教学以及管理目标与重点来确定相适应的内容,是有计划有目的的活动。比如从上学期开始区教研室的教研动向是以语言领域为重要的研究领域,所以各个幼儿园的'大教研组以区教研室的要求与内容确立本幼儿园教研内容以及重点,就这样从上而下,从区到园再到组,进行有组织有计划的教研活动。

  我们选择年级组活动内容的第二个依据就是根据年级组组内教师的实际情况确定活动内容与活动方式。比如,年级组的某一组员需要进行一个围绕语言领域“故事教学”的公开教学,为了集大家的智慧,让公开教学达到更好的教学效果,年级组成员有责任一起出谋划策,在年级组长的引领下确定一个或几个中心的内容进行研讨,比如怎样进行教学活动的导入、怎样在教学活动中进行有效的师生互动呀等等问题进行研讨,根据这个实际情况就产生了年级组活动的内容。

  3、怎样撰写年级组活动案例?

  在确定了要开展的活动内容后,教研组长或年级组长就需要撰写具体的活动方案。这个方案是你将要实施的活动计划,需要让他人同过你策划的方案了解你将要开展的活动的内容、目标、时间、组织方式、主要解决的问题等等内容,所以你在撰写活动策划案例的时候一定要包括以下几个内容:(1)活动内容、(2)活动时间、(3)活动地点、(4)参加对象、(5)活动准备、(6)活动目标、(7)组织形式、(8)活动背景、(9)活动流程

  以上是最基本的格式,无论书写什么具体的活动计划,都应该包括这些最基本的要素。在以上的9个要素中,我们应该把活动背景、活动过程详细描述。从活动背景这个内容里可以让大家看到策划者的对本次活动的思想与观念,让大家明白策划者的动机以及活动的由来。以一个教研策划案例:“换一种视角看教研”案例策划为例:

  活动背景:

  一直以来教研大组在创新教研形式上花了很多的功夫,主要是为了激发教师参与教研活动的积极性,应该来说也是取得了很好的效果,每一次教研活动教师们都很期待,也能够认真准备好相关的研讨材料。但由于教研时间的有限,参加教研活动的人数又较多,常常没有机会让每一位教师都能够在教研活动中畅所欲言。如何为每一位教师提供一个人人参与的平台,使每一位教师都能够有机会表述自己的观点和看法,成了我一直在思考的问题。当我看到网络中关于博客的信息时,不禁眼睛一亮,教研组为什么不可以建一个博客呢,教研活动完全可以从现场转移到网络中来,换一个角度看教研,我忽然发现了一块美丽的天地。

  活动目的:

  在教研组层面推出团队“教研博客”,倡导教学与博客的结合,充分发挥博客在教育教学上的内在潜能。旨在通过Blog这个网络平台,展现幼儿园先进的教学理念,展现教研组团队进取、合作、团结的氛围,促进教师们教育智慧的交流与互动,使每一位教师都能够在博客这个平台上留下自己的思考和想法。

  写完你的活动背景与目的,还有一个应该详写的内容就是活动的过程,也就是说明你是怎样组织这个活动的具体内容。

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活动策划9篇[必备]

活动策划 篇1

  活动主题:传统与现代

活动策划9篇[必备]

  活动目的:中国的历史源远流长,中国的文化博大精深。为使我院大学生更好了解到中国古典音乐的内涵、古典服仪的魅力。着力宣传中国传统文化与现代文化的传承发扬,丰富我校文化生活。

  活动简介:以民乐演奏、汉服展示、书画功夫表演为主题,汉服元素和民乐元素贯穿始终。同时,加入现代音乐与娱乐话剧,表现出古典与现代两种不同的美。

  主办单位:

  协办单位:

  承办单位:中国传统文化爱好者协会

  活动时间:20xx年11月14日(周日)晚上(X)点

  活动地点:操场

  活动对象:全体会员与在校师生

  活动准备及流程:1.选定曲目并安排演奏人员在课余时间进行训练。

  2.关于此次活动提前在校园里进行广泛宣传;

  3.参演节目分古代和现代两部分,古代部分以古乐器、秋诗赋、武术、书画汉服展示及汉服短剧等。现代节目有话剧、吉他等现代乐器演奏和戏曲、小舞蹈等,共约14项节目。4.表演中间会穿插小游戏,奖品为美丽的中国结。

  5.演出结束,进行活动总结。工作人员讨论得失,并做好道具归还工作。

  宣传方式:1.海报以及展板,通知会员及在校师生活动内容。

  2.演员穿着汉服,对师生发放宣传页。

  3.干事及演员对班级内部进行宣传

  参加方式:

  经费预算:

  人员安排:现场秩序:若干

  人员统计:若干

  总负责人:待定

  主持人 :2名、

  摄像 :1名、

  注意事项:1. 演出结束,工作人员讨论得失,作出总结。

  2.做好道具的.归还工作。

  3.由于活动参加人员人数过多,需要维持秩序的工作人员认真负责,防止突发事件的发生,并做好突发事件的处理方案。

  中国传统文化爱好者协会

  20xx年5月14日

活动策划 篇2

  活动目标:

  1、引导幼儿理解因果复句,学会用“因为……所以……”来表达。

  2、培养幼儿大胆提问,陈述理由,说明原因的能力。

  活动准备

  小女孩大笑(图一)、小兔带伞出门(图二)、小男孩吃冰淇淋吹电风扇(图三)、啄木鸟啄虫(图四)、老爷爷拄拐杖(图五)大图各一套,有关小图片若干。“因为……所以……”字卡一张。

  重点:学会说因果复句。

  难点:表达时能正确使用关联词。

  活动过程:

  1、(出示图一)图上小朋友在干什么?为什么笑?

  2、(出示“因为……所以……”字卡)刚才小朋友回答得不错,老师还带来了汉字朋友,认识吗?“因为……所以……”(认读字卡)你能把它说进图片吗?(教师作示范:因为老师奖给小女孩一朵红花,所以她笑了。)

  总结:刚才小朋友说得真好,因为是说明事情的原因,所以是说明事情的结果。

  3、(出示图二)这么多小朋友都想用“因为……所以……”来回答到图片中,好的,老师这里还有图片呢,请听清问题:小兔为什么拿着雨伞出门?

  4、(出示图三、四、五)请幼儿提问并回答。

  5、游戏:问一问,答一答

  规则:两个小朋友一组,各挑一张小图片后坐好,其中一人先提问另一人答,然后交换。

  幼儿自由练习,教师巡回指导。

  请一组幼儿上台讲述。

  请幼儿两人一组(可另找图片)一问一答说给听课老师听,并有听课老师奖励红花。

  活动延伸:

  启发幼儿用“因为……所以……”说一句话。

  反思:

  重点和难点的突破。本活动学习因果复句,看似一句话很简单,但在具体操作中,幼儿往往忘记了关联词,因此能正确使用“因为……所以……”是本活动的重点和难点。我是这样来突破的:一方面设计了汉字朋友“因为……所以……”字卡;另一方面在时间上作了科学安排,重点的学习放在第2环节上,使幼儿在第1环节中兴趣激起来了,精神最饱满的状态下引出重点用“因为……所以……”表达。接下来的环节都起巩固句型的作用。

  遵循由易到难、循序渐进的原则。在图片的.出示中,先简单的(一个小朋友在笑),然后稍复杂的(小兔拿着伞出门,)接着更复杂的(小男孩吃冰淇淋吹电风扇、啄木鸟啄虫、老爷爷拄拐杖三幅图一起)。在提问设计中先教师提幼儿答,再幼儿提幼儿答,最后幼儿两人结伴选图一问一答。

  整个活动幼儿学得兴趣浓厚,发言热烈,重点和难点掌握很好。同时大胆提问能力获得了提高。但在陈述理由上还不够精彩,得好好斟酌。

活动策划 篇3

  一. 主办单位:社联 vivid动漫社

  协办单位:政法学院团总支

  二. 活动主题:

  “let’s cos,let’s show”

  三. 活动形式:

  动漫真人秀(cosplay)表演

  四. 活动目的:

  XX年3月,广师vivid动漫社将迎来一周年的生日,广师vivid动漫社将通过举办这一活动,来作为周年生日庆典。

  五. 活动方案:

  1. 确定动漫真人秀表演的节目方案,由动漫社在校园内进行充分的调研讨论后最终决定

  2. 确定动漫真人秀表演的参演人员,由动漫社在校园内以公开选拔的方式进行参演人员的选拔

  3. 联系其他院校以及动漫工作室,邀请表演嘉宾参加现场活动表演。

  六、 活动时间:

  XX年3月

  七、 活动地点:

  广东技术师范学院北校区操场

  八:活动对象:

  广师vivid动漫社成员、全体师生

  九.活动宣传:

  1.在全校范围内,动漫社将利用多种有效的'宣传资源进行最广泛的宣传,同时,结合政法学院团总支面向全体师生进行更为深入的活动动员,使更多的社员以及同学都参与到活动中来。

  2.在活动宣传中全部由赞助商颐高数码广场进行独家冠名

  3.活动前期在学校范围内进行广泛的宣传,包括海报、黑板报等宣传方式,在所有宣传海报上署上赞助商颐高数码广场的名字;

  4活动现场在入口处派发赞助商指定的宣传单张

  5.在活动节目表演道具中装饰赞助商颐高数码广场的标识,在节目过程中穿插赞助商颐高数码广场的软性广告.

  6.根据赞助商的要求,可以按赞助商的要求方式进行有针对性的宣传活动,包括活动前期宣传以及活动现场等等。

  附:广师vivid动漫社简介

  广东技术师范学院vivid动漫社成立于xx年年3月,主要面向爱好动漫的学生群体,以活跃校园文化、丰富学生课余生活为办社宗旨,并致力于推动我国的动漫文化产业的发展、发掘动漫创作人才,以团结合作、积极进取大胆创新为社团精神,在校园内受到学生的广泛欢迎与支持,也赢得了良好的社会声誉。

  本社团在学校团委的领导与支持下,举办动漫现场创作比赛、动漫画展、漫友交流会等活动,社员对我国的动漫文化产业发展现状有进一步的探索与思考,社员的动漫创作技能也有乐进一步的提高。本社团积极与兄弟院校动漫社团、新闻媒体、动漫工作室等进行合作,在不断汲取有效经验、分享成果的同时,坚持自己的特色,并不断完善社团自身的团队建设,使本社团的管理与运作不断的优化。社团拥有一批有较强管理能力、工作能力和责任感的学生干部,大胆创新、坚持特色是本社团不断努力的方向,社团的办社质量不断的提升。

活动策划 篇4

  一、指导思想

  为构建宽松和谐的教育环境,促进我校办学水平的不断提升,进一步更新教师教育教学观念,提高课堂教学质量,推动教育教学的持续发展,改进学校的管理,提高我校教育教学管理水平,切实促进精细化管理,积极推动课堂教学改革,有效提高教学效率,实现教学质量的`全面提升。特安排本次活动。

  二、具体实施安排

  1、时间安排:3月4日——3月8日

  2、听课形式:由学校听课指导小组听课和局听课组听课相结合,即在第一周内学校听课指导小组成员在局听课组不在本校听课期间组织好自主听课,切实起到引领课堂,规范教学的目的。

  3、学校听课指导小组 组 长:谷彦军 副组长:樊翠玲 李 芳 分组分科组员:

  语文:曾亚玲 郭会荣 王丽霞 苏晓红 数学:孙志永 李 君 许海涛 武秀丽 英语:董 丽 杨春慧 李云辉 郭海林

  政治:边梅荣 王建春 梁志欢 李海平 历史:曹爱巧 毕亚兵 李曼丽 赵丽君 物理:许海林 李连生 牛英辉 化学;张献亭 赫葵升 地理:张长锁 李爱林 张巧英 生物:霍锁亭 王玉萍 徐秋菊 微机:刘建生 韩 亮 音体美:宋滇军 梁万科 4、听课要求

  (1)听课人员须提前到课堂。

(2)听课人员按照学科进行分组听课。

  (3)听课后须进行研讨,听课人员必须参加,不得缺席,研讨内容包括教学反思、听课人员评课,把评课重点放在教学设计、教学方法和教学效率上。发现问题,提出建议。

  (4)听课人员做好听课记录,按《课堂评价标准》认真评价,提出改进建议。

  5、实施要求

  坚决落实教育的听课要求如下:

  ⑴在听课周期间,各学校须成立听课指导小组。指导小组由教学主管校长、教导主任、备课组长及骨干教师组成,具体负责落实听课周各项工作。

  ⑵各学校要对听课周活动提出明确要求,制定详细落实意见。听

  课周期间,指导小组成员要积极深入课堂认真听课,科学评课。

  ⑶各学校要提前组织教师认真学习学科《课堂评价标准》,领会其要领,做到备课、教学、指导“三到位”。

  三、课堂教学相关要求

  1、教师备课要符合三维目标要求。

  2、教师授课要充分体现以学生为主体的要求,努力改善课堂环境,优化教学设计,提高课堂效率,体现明晰有效的教学思路。

  3、课堂教学要体现教师对教材的理解深度、教学设计水平,充分关注学生的学习状态,有效做到因材施教。

  4、重视当堂检测,及时掌握授课效果。检测题目由局听课组教研员根据听课内容提前预设,检测时间不超过10分钟。

  四、听课流程及要求

  1、确定听课年级及科目。听课小组听课安排进行(见附表) 2、听课。学校指导小组成员必须到位。

  3、当堂检测。教师须在教学设计中预留5分钟完成当堂检测项目,学校指导小组在局听课组成员的监督下完成测试、批阅及统计分析工作。

  4、教案检查及学生调查。课堂教学结束后,授课教师需呈报教学设计接受检查,学生调查由听课组成员随机完成。

  5、课后反思及教学研讨。

  课后反思由授课教师完成,重点围绕设计意图、教学得失及改进思路进行,做到言简意赅,时间不超过10分钟。

  课后教学研讨人员,研讨时间须在40分钟左右。 五、听课具体安排表

活动策划 篇5

  一、活动时间:XX年5月 17 日

  二、活动地点:XX食堂一楼

  三、活动目的:

  1、为了更好地团结我们数字信息技术学院,让大家在远离家里的环境中同样感受到温暖,同时也更好的增进各位同学的了解和友谊。

  2、培养大家的动手操作能力和促进大家的团队合作精神,促进大家的活跃气氛,缓解学习上带来的压力。在动手中共创和谐。

  四、活动意义:

  给广大学生一个展示动手能力的舞台,丰富大学生活。

  五、活动前期:

  1、在前期进行活动宣传,张贴相关海报,也可以去班级大力宣传,增加宣传力度。

  2、申请场地和购买用具(面粉、肉、调料、桌布、奖品等),提前邀请相关评委。

  3、每个班分发报名表,填写班级、姓名、联系方式等,自由分配好小组,取好组名,每个小组4——6人,填写完交给进行宣传的工作人员,小组交一部分的材料费。

  4、活动当天工作人员提前半个小时布置好场地,将所有的材料按组分配好。

  5、活动中的游戏和文艺活动:主要由文娱部和体育部负责具体的.节目策划和组织(包括活动中的奖励政策和记分政策),保证节目的顺利进行和热情度。

  6、活动开始前的布置工作:提前半小时学生会成员进行布置工作,主要是物品的分配,各组队名桌签的摆放。

  六、活动流程:

  1、参赛的同学进场,按组名站好位置。

  2、由主持人详细说明比赛规则和评比规则

  3、小组开始比赛,由每个小组以包30个饺子为标准,主持人计时,包好的小组将饺子交给评委评比,所有小组评比完之后下锅。

  4、评委和组员一起品尝包的饺子,由评委进行评分,最后选出一等奖一个、二等奖2个和三等奖若干。

  5、结束之后将自己小组的卫生打扫干净,最后由学生会进行最后的清洁。

  七、评分标准

  三看:时间、质量及外形。满分15分。

  八、活动中应注意的问题和细节:

  1、小组比赛尽量不要迟到,迟到5分钟后视为自动弃权。

  2、比赛时小组要注意卫生,尽量保持餐桌的整洁。

  3、参赛小组要遵守比赛的秩序,否则将酌情扣分。

  九、活动所需的经费预算

  调料:25元

  肉: 350元

  面粉:60元

  桌布:25元

  奖品:200元

  合计:660元

  总结:希望通过本次比赛可以调动学生的积极性,让各新生更快的融入到大学生活和活团体动中,预祝本次活动顺利完成。

活动策划 篇6

  一、 活动宗旨

  为了丰富员工们的业余文化生活,营造积极向上的文化,同时增强公司员工之间的交往,展现公司员工精神面貌,特举办此次活动。

  二、 参赛人员

  共分2个队伍,A队 VS B队(含各队啦啦队)。参赛人员及啦啦队人员分为两组;A、B两队分组根据情况确定。

  三、 活动流程

  1、赛前热身活动(如跳绳及一个与篮球相关的小游戏 待定)

  2、比赛开始前,由各队队长猜拳优先选择各自场地。

  3、由主持人提示裁判员入场、对阵双方入场、啦啦队员入场。

  4、主持人宣布比赛开始。

  5、中场休息,啦啦队各3名队员定点投篮。

  6、比赛结束后,由主持人宣布比赛结果,最后一局结束后评出冠亚军。

  7、颁奖仪式。

  四、 比赛明细

  1、 所有球员必须为五分院在职人员,不允许有外援。

  2、 裁判由 担任,裁判员本着公平竞争、严格执法的'原则。所有人员必须服从裁判的判罚,不得与裁判争执,否则可直接取消其比赛资格。

  3、 所有人员必须本着“友谊第一,比赛第二”体育道德规范进行比赛,若出现谩骂、举止不文明、甚至动粗的人员,裁判可直接取消比赛资格。

  4、 统一着装,参赛球队统一穿着球衣。

  5、 比赛开始时,由主持人宣布比赛开始。

  6、 比赛中场休息时,由每队本方啦啦队中三名队员在3秒区定点投篮,每人五次,每进一球得一分,全部结束后所得分数计入球队总分。

  7、每支球队有五次换人机会和两次暂停机会,暂停时间为1分钟。

  五、 比赛规则

  1、比赛为国际标准5V5形式,每个队伍可出战人员上限为10名,即最多五名替补。

  2、比赛若出现平局,即进行加时赛,加时赛时间为5分钟,其余规则不变。

  3、 比赛判罚标准,全部参照篮球比赛标准,如下:

  (1)每局比赛分4节进行,每节比赛时间为10分钟,每节休息3分钟,中场休息10分钟,如遇暂停、罚球、球出界等情况,即停表,发球后再继续计时。(此计时工作由裁判担当。)

  (2)进球或球出界、犯规等情况发生后,需进行界外发球时,球必须经由裁判手中发出,不然及违例犯规,球权归另一方所有。

  (3)进攻方在投篮及上篮时被犯规,则进行罚球。如被犯规且球进则计2分并追加罚球一次。

  (4)单人犯规累计次数到达5次,即视为自动离场,可直接罚下。

  (5)其余比赛细则全由裁判判决,所有参赛人员必须遵行。

  六、 人员安排

  1、主持人:主持宣布活动的进行及活动流程

  2、裁判员:裁决场上比赛。由 担任。

  3、计分员:进球后,按裁判指示记分,必须本着公平公正的原则,严格执行

  4、统计员:统计场上各人员的犯规次数、单节总犯规次数等数据的统计由计分员担任。

  5、后勤人员:负责准备水、伤口贴、毛巾、桌凳、奖品等物品的及时到位,并妥善安排伤员救治

  6、摄影人员:负责比赛过程中抓拍及颁奖合影留念

  七、 奖励政策

  1、所有参数选手及工作人员都可在现场获得水、医疗救助等福利。

  2、冠军一方,全队可获冠军奖励

  3、啦啦队奖励。(服装)

  八、 比赛场地及时间

  场地:工学院篮球场

  时间:暂定五月十日(周六)09:00-11:30

  九、 费用预算

  1、斯伯丁牛皮篮球1个:160元 跳绳5根:50元

  2、比赛球衣:单价50元左右 女式运动服100元左右 计5100元(全员男74人 女14人)

  3、奖品:获胜队共计10人 人均200元左右

  4、横幅:40元

  5、四位记分牌1个:50元

  6、口哨1个:10元

  7、矿泉水、创可贴、毛巾等:200元

  外购预计: 7560 元

活动策划 篇7

  一、活动背景和设计意图:

  本次活动的设计灵感来源于“五一”上来,我们的主题“幼儿园里朋友多”就开始了,在开展有关“生日”的这个点时,与孩子的谈话中,孩子们说到生日面条,由此联想到面条从生到熟形态的变化,我突生灵感,又结合本班幼儿喜欢舞蹈表现的特点,设计了本次活动。因此,本次活动不是常规的音乐舞蹈创编活动,而是结合新教材和奥福教学理念设计的一个音乐游戏活动,让孩子学着用肢体动作表现面条从生到熟的不同形态,而且每种状态都配上了特征明显的音乐,让孩子感受了不同特征的音乐,同时他们在参与实践活动中,会欣赏、会表现、会创造,培养了他们对所参观事物的表象的一种表现力和对音乐情绪的共鸣能力。

  二、活动准备:长寿面、电磁炉、锅、三段音乐。

  三、活动目标:

  1、看看、说说面条从生到熟的不同形态,并乐于用肢体语言来表现;

  2、在想象、交流表征中体验活动的乐趣。

  四、活动过程:

  (一)交流过生日的体会

  1、伴着背景音乐《生日歌》幼儿进入教室

  这是什么歌曲啊?今天我们中间有一个人过生日,你们猜猜是谁啊?(董老师的生日)

  2、一起唱歌时送上一个点着蜡烛的生日蛋糕,和幼儿一起许愿,一起吹蜡烛

  3、谁能告诉我你什么时候过生日的,你的生日是怎么过的?(找找同月份的幼儿)

  4、你还知道谁的生日?你是怎么为他们选礼物的?

  5、过生日会吃什么?为什么吃?(知道生日面条叫长寿面,代表健康长寿的意思)

  (二)现场观察面条从生到熟的形态,启发幼儿用肢体动作表现

  1、面条没下锅之前突出面条硬邦邦,笔直的形态;

  2、面条下锅放进开水里时突出面条从硬到软的形态;

  3、水沸腾面条熟了时突出其变软变形的形态。

  小结:面条下锅之前、下锅后、沸腾时都有各自不同的状态特点。

  (三)配上音乐用肢体动作完整表现面条从生到熟的不同形态

  1、面条没下锅之前(音乐1)

  提示语:硬硬的面条我们出发了,我的面条的形状是这样的,你们是怎么样的?你的面条很硬的.,推也推不动;你的面条形状很特别,让大家也来学一下。

  2、面条放进开水以后(音乐2)

  提示语:各种形状的面条们,我们准备下水了,哪根面条准备先下啊?咕咚!下水后怎么样了?让我们再来放一根;这边烧得比较热,我们大家从这边下好吗?我们一起下,咕咚!我们在来烧一盘吧!水现在到我们的膝盖了、腰了、脖子了,水沸腾了,我们已经全部浸在水里了!

  3、水沸腾时面条的形态(音乐3)

  提示语:现在我们的面条和水开始做游戏咯!面条是怎么在水里翻滚的?刚才我们看到有些面条很要好,他们互相抱在一起是怎么样的?他们脸贴脸,脚碰脚,那边的水翻腾得最厉害,我们到那边去咯!你们那里水烫不烫啊,那我们游到你这边来了!

  小结:我们的面条烧好了,董老师已经闻到面条的香味了,今天董老师太开心了,能和小朋友一起过生日真幸福,现在我们一起回教室去分享我们的蛋糕和面条去了!(音乐1)

  五、活动延伸:

  回教室吃面条,将快乐继续。

  六、活动反思:

  在整个活动中,我根据我班幼儿好动、好奇、好创造、好参与、好探索、好表现的年龄特点及感知表现肢体动作的特点,采用了游戏化的方法组织,我从二期课改理念对音乐活动的要求出发,试图处理好模仿学习、发现探索学习、创造性学习的和谐与统一,在观察面条三种状态的基础上,以培养想象力和探索精神为出发点,启发幼儿积极思考,在头脑中对面条的表象进行加工组合,完成迁移创造,用语言和肢体来表现,然后以自主学习表现到相互模仿学习,最后在三种不同风格的音乐中完成自己对可观察的物象的表现表征。

活动策划 篇8

  一、主办单位:信息与工程学院、求真学院信息与工程系

  承办单位:信息与工程学院、求真学院信息与工程系社管会

  大学生计算机协会、网络俱乐部

  二、活动时间:XX年X月X日下午

  三、活动地点:8-301(演讲厅)

  四、参与对象:湖州师范学院、求真学院在校学生

  五、活动主题:发现身边的美

  六、活动目的:

  1、展示师院学生的想象能力、创新能力、电脑操作能力。2、激发我们大学生的主人翁意识和责任感,宏扬真、善、美。

  3、使同学们在学习之余,尝试对电子相册(IE-BOOK)、Photoshop、视频制作

  与PPT等基础类电脑操作的运用,丰富了同学们的课余生活,也为以后的学习、生活、工作打下了扎实的基础。

  七、具体分工:

  第一阶段--------报名、前期宣传。 1、申请活动经费。

  2、制作传单、评分表、请柬。 3、张贴海报、派发传单、挂横幅。

  4、通知各个学院以及以个人名义参赛的同学,向他们详细介绍此次活动,明确预赛和决赛的时间、地点,并负责与他们的一切联系。 5、联系场地和借用相关用具。 6、合作组织现场活动和维持现场秩序。第二阶段--------预赛。

  预赛分为两部分,其中各学院经过筛选选送1-2件作品,以个人名义参赛的同学将自己作品直接交送到本次比赛的组委会,由组委会以及评委评选之后通知选手参加最后的.决赛,最后评选出共十件作品参加决赛。 第三阶段--------决赛。

  1、负责准备一切第三阶段必须的设备(展板等),并负责设备的使用和保护。 2、联系决赛评委。

  3、合作组织现场活动和维持现场秩序。 4、作品的收集,整理。

  5、负责获奖PPT、电子相册等作品及制作者名单(表格)统计。 6、决赛期间知识问答奖品发放。

  7、评选优秀作品,并发放证书及相应奖品。 8、在网站上宣传此次活动。

  八、活动内容及要求: 1、作品形式及要求

  a、参赛者必须以PPT、电子相册(IE-BOOK)等的形式(任选一种),制作出一个能表达自己思想的作品,制作内容围绕自己亲身经历或者身边同学感受到的大学生活。

  b、制作的PPT、电子相册等,除了有文字介绍外,还需要一定量的图片和动画效果,最好还加入声音效果; c、每位参赛者演示作品的时间为4-8分钟;

  d、在演示PPT、电子相册等时,参赛者应对自己的作品进行相关的介绍; e、制作主题积极向上,能表达一定的思想,有特色,有创新; 2、评分公正性

  比赛现场将有学生裁判、老师裁判现场评分,对用不同软件制作的作品会有不同的评分标准;现场评奖,现场颁发证书与奖品,体现出足够的公正性和透明性。 3、评分细则

  a、创意好,整体效果佳(30分)

  b、前后变换、连接,流畅、自然,有动画,有声音(25分)

  c、内容丰富,选材新颖(突出作品、所在学院特色)(30分) d、参赛者对自己作品有一定的介绍,表达流畅,有条理(15分) 5、奖项设置

  一等奖:1名, 二等奖:2名, 三等奖:3名 其他奖项:优胜奖4名

  九、活动流程:

  十、经费预算: 证书10本 约35元

  奖品约300元 具体费用,按照发票

  海报、传单等材料费约35元

  合计:370元 附:1、大赛通知 2、评分表 3、PPT、电子相册等作品及作者统计表

  十一、活动意义

  为更加完善PPT、电子相册等制作大赛的主题,进一步丰富本次活动的内容,提高同学们的积极性,在本次大赛评分过程中,除了对参赛者作品打分(100分)以外,还面向全体在场人员加入了与赞助商及比赛内容有关的知识竞答题。就是说,在参赛者演示完自己的作品之后,还穿插知识竞答题环节,与现场观看比赛同学展开互动,答对题目者可以获得一份精美的纪念品。这样,一方面,可以加强广大同学对赞助商的全方位认识,另一方面,赞助商也可以针对自己的宣传需求,出一些与自己宣传相关的知识竞答题,所以这方面的题目可以由赞助商来提供。

  我们也衷心的希望,在本次PPT、电子相册等制作大赛中,能邀请到赞助商的工作人员,作为我们本次比赛的特邀嘉宾,为我们的参赛者评分、颁奖。

活动策划 篇9

  讲课时间:20xx、03、03 中午12:30——14:00

  参加对象:辅导网下面集体园的年级组长和教研组长

  主讲者:LZ

  主讲内容:如何进行年级组活动案例策划

  活动准备:精心制作讲课稿、A4纸若干张

  活动流程:

  辅导网负责人引言——主讲者导语——进行讲课——学习者现场策划——辅导网负责人简单小结

  附:讲课提纲

  1、了解什么是案例?

  案例是事件,是对一个实际情境的描述。案例讲述的应该是一个一个的故事,叙述的是故事产生、发展的历程,是对事物或现象的动态性的把握。(摘录)

  主讲者:针对我们今天需要学习的内容来说,也就是说我们要对将要开展的年级组活动进行具体事件的描述,通俗地说也就是要把将要做的事情详细地预设好,预设的时候要讲清楚什么事?怎么做?为什么要这样做?什么时候做?等等内容。

  案例是含有问题或疑难情境在内的事件。事件只是案例的必要条件,而不是充足条件,换句话说,事件还只是案例的基本素材,并不是说所有的事件都可以成为案例,能够称之为案例的事件,必须要包含有问题在内,并且也可能包含有解决这些问题的方法。(摘录)

  主讲者:从这句话里可以想到,我们在组织策划年级组活动的时候,就应该考虑到什么样的内容适合年级组进行研讨与学习,所选择的事件应该具有研讨与讨论的价值或具有典型性的事例。在策划的时候要说清楚解决的方法。

  2、选择年级组活动内容的依据?

  选择年级组活动依据应该有两个,首先应该是以幼儿园制订的大的教研工作计划为依据,我们年级组就应该根据园制订的教育教学以及管理目标与重点来确定相适应的内容,是有计划有目的的活动。比如从上学期开始区教研室的教研动向是以语言领域为重要的研究领域,所以各个幼儿园的'大教研组以区教研室的要求与内容确立本幼儿园教研内容以及重点,就这样从上而下,从区到园再到组,进行有组织有计划的教研活动。

  我们选择年级组活动内容的第二个依据就是根据年级组组内教师的实际情况确定活动内容与活动方式。比如,年级组的某一组员需要进行一个围绕语言领域“故事教学”的公开教学,为了集大家的智慧,让公开教学达到更好的教学效果,年级组成员有责任一起出谋划策,在年级组长的引领下确定一个或几个中心的内容进行研讨,比如怎样进行教学活动的导入、怎样在教学活动中进行有效的师生互动呀等等问题进行研讨,根据这个实际情况就产生了年级组活动的内容。

  3、怎样撰写年级组活动案例?

  在确定了要开展的活动内容后,教研组长或年级组长就需要撰写具体的活动方案。这个方案是你将要实施的活动计划,需要让他人同过你策划的方案了解你将要开展的活动的内容、目标、时间、组织方式、主要解决的问题等等内容,所以你在撰写活动策划案例的时候一定要包括以下几个内容:(1)活动内容、(2)活动时间、(3)活动地点、(4)参加对象、(5)活动准备、(6)活动目标、(7)组织形式、(8)活动背景、(9)活动流程

  以上是最基本的格式,无论书写什么具体的活动计划,都应该包括这些最基本的要素。在以上的9个要素中,我们应该把活动背景、活动过程详细描述。从活动背景这个内容里可以让大家看到策划者的对本次活动的思想与观念,让大家明白策划者的动机以及活动的由来。以一个教研策划案例:“换一种视角看教研”案例策划为例:

  活动背景:

  一直以来教研大组在创新教研形式上花了很多的功夫,主要是为了激发教师参与教研活动的积极性,应该来说也是取得了很好的效果,每一次教研活动教师们都很期待,也能够认真准备好相关的研讨材料。但由于教研时间的有限,参加教研活动的人数又较多,常常没有机会让每一位教师都能够在教研活动中畅所欲言。如何为每一位教师提供一个人人参与的平台,使每一位教师都能够有机会表述自己的观点和看法,成了我一直在思考的问题。当我看到网络中关于博客的信息时,不禁眼睛一亮,教研组为什么不可以建一个博客呢,教研活动完全可以从现场转移到网络中来,换一个角度看教研,我忽然发现了一块美丽的天地。

  活动目的:

  在教研组层面推出团队“教研博客”,倡导教学与博客的结合,充分发挥博客在教育教学上的内在潜能。旨在通过Blog这个网络平台,展现幼儿园先进的教学理念,展现教研组团队进取、合作、团结的氛围,促进教师们教育智慧的交流与互动,使每一位教师都能够在博客这个平台上留下自己的思考和想法。

  写完你的活动背景与目的,还有一个应该详写的内容就是活动的过程,也就是说明你是怎样组织这个活动的具体内容。