活动策划

时间:2024-07-11 11:46:24 活动策划 我要投稿

活动策划(必备9篇)

活动策划 篇1

  一:活动简介:

活动策划(必备9篇)

  由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。

  二:活动目的:

  1, 在宿舍文化月中,丰富同学的'课余生活。

  2, 尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。

  3, 丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机会

  4,缓解学习压力

  三:活动时间及地点:xxx-xxx

  四:活动内容:

  1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品。

  2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。

  3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待。

  4,活动对象:全校师生

  五:活动前期准备:

  宣传部分:1,联系宣传部设计传单,贴于公告栏。

  2,通过QQ群及人人网等网络媒体进行宣传

  3,联系各班班长对本班同学进行动员

  场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等

  六:资金预算:

  注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格

  本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权

活动策划 篇2

  一. 大赛主题:

  书学子之风华 画旅商之辉煌

  二. 大赛目的:

  丰富和繁荣校园文化,提高同学们对书法绘画的热情,陶冶同学们的情操,展示大学生的风采。为学院广大书画爱好者提供交流与展示的平台

  三. 大赛内容:

  大赛分书法和绘画两大赛区。其中书法又分软笔组和硬笔组,绘画组分为专业和非专业。比赛通过初赛和复赛的.方式进行,其中复赛以现场作业的方式进行

  四. 大赛要求:

  1. 书法:规定内容,作品只能写规定的文字,限时一个半小时。自带钢笔,毛笔等书写工具

  2. 绘画:绘画作品积极向上,不规定材料,但要展现自我个性,发扬人文素质。比赛工具自带,限时三个小时

  五.比赛时间及流程安排:

  活动宗旨。让各分院搜集作品,统一将作品送来参加初赛

  2. 11月14日(星期日)晚上8:00之前,各分院将搜集上来的作品统一交到校学生会宣传部办公室

  3. 11月16日(星期二)我们将对初赛作品进行评选,评出参加复赛的名单

  8. 11月30日将获奖证书发下去

  六. 活动总结:

  部门成员对活动进行总结

  校学生会宣传部

活动策划 篇3

  一.活动目的:

  倡导城市和农村、富裕地区和贫困地区、健全的和有残疾的少年之间互相帮助,共受教益的`一项实践教育活动。

  二.活动主题:手拉手情系贫困小朋友

  三.口号:点滴爱心点燃希望

  四.活动对象:全校师生

  五.活动时间:3月26日~3月28日

  六.活动宣传:

  1.大型喷画宣传海报、横幅

  2.学院官方网、学生论坛、ssc网站等

  3.xx之声广播台

  4.各大公告栏

  5.各个小组qq群

  七.活动(捐赠)地点:ab座之间

  八.活动内容:

  1.通过相关组织提供贫困地区与贫困学校的名单,找到符合学校,并与贫困学校相关负责人员联系,进行沟通,并取得该学校的同意;

  2.初步探讨工作安排,召开会议,筹备工作;

  3.进行捐赠活动,包括:物品(如:文具、书本等)与资金的捐赠;

  4.收集捐赠物品后召集部分志愿者去学校进行一天的实践,内容可有授课、与学生间的互动(煮饭、活动等)。

  九.工作人员安排:

  由各个部门安排具体事项的负责人员。

  策划人:xxx

活动策划 篇4

  活动目的:

  1、通过幼儿的操作尝试活动,感知沙的特性:沙是松散的、一粒粒的、细小的、不溶于水的。

  2、初步了解沙的用途及教育玩沙的安全。

  3、通过玩沙活动激发幼儿的愉快情绪,培养初步的探索尝试精神。

  活动准备:

  幼儿人手一套玩沙工具(铲、胶碟 、 、耙等)、水、手巾。

  活动过程:

  一、把幼儿带到沙池边,以玩沙导入学习活动,引出活动主题并进行安全教育。

  师:小朋友,你们看这是什么呀?(沙),对啦,你们喜欢玩沙吗?

  今天,我准备了很多玩沙工具,待会请你们用手玩一玩,用脚踩一踩,跳一跳,讲一讲你发现了沙有哪些秘密?告诉老师或者同伴们!不过你们玩的.时候,请注意:不能把沙往上抛,要保护自己和同伴的眼睛和鼻子,不要用脏手揉眼睛。知道了吗?

  二、通过各尝试活动,初步感知沙的主要特征。

  A、幼儿自由玩沙。幼儿通过团沙、踩沙、筛沙、把水放到手上的沙里,然后再把沙放进水里等操作活动,感知沙的特征。

  B、师生一起归纳沙的特点:沙是松散的、一粒粒的、细小的、不溶于水的等。

  三、帮助幼儿初步了解沙给人们带来的好处。

  师:你们知道了沙有这么多秘密,那么沙有什么用呢?(沙可以用来建房子、铺路、彩沙可以用来作画、装饰等等。)

  四、幼儿用沙进行建筑活动,感受沙带来的乐趣。

  师:好,我们来当建筑师,把你想建的东西建出来吧!(幼儿自由构建)

活动策划 篇5

  一、活动前言

  模拟课堂是翔鹰励志协会的一大特色,它是每一位即将走上教师岗位的师范生实践教学能力和大学生培养组织能力、提高综合素质的`舞台,它能提高同学们的教学技能,掀起教学技能的热潮,为未来的激烈竞争打下坚实的基础。通过本次模拟课堂活动,让更多的同学走出课本,走上讲台,丰富课余学习生活,增进同学对课题授课技能的深入了解,从心理上激发同学们对教学事业的热爱,从情感上教育同学,使大家对教育事业的荣誉感更加强烈,培养口语表达能力,提高同学们的自信心,为五月份的模拟课堂比赛做好充分准备!

  二、活动时间:20xx年3月27日

  20xx年4月10日

  20xx年4月17日

  三、活动地点:综C206

  四、参与人员:翔鹰励志协会成员

  五、活动流程策划

  1、模拟课堂开始前布置好活动地点;

  2、模拟课堂开始前,负责人介绍讲课人及讲课主题;

  3、报名参加模拟课堂的选手轮流上台演讲;

  4、对讲课进行评价与建议;

  5、协会成员参与场地打扫。

  六、注意事项

  1、协会负责人要保证所选场地设备完好,如:电脑是否完好;

  2、场地是否能够容纳所有成员,尽可能找一个备用场地,以免意外情况导致场地不能使用而使活动无法进行;

  3、注意演讲者演讲的时间,不要过长;

  4、保持会场秩序。

活动策划 篇6

  随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

  漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

  为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

  一、活动主题:

  昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

  二、主办单位:昆明学院团委

  协办单位:美术系团总支

  承办单位:漫有引力动漫社

  参与媒体:昆明学院新闻栏目组

  三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

  五、活动目的:

  通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

  六、报名办法:

  1、报名资格:昆明学院在校大学生

  2、:10月9日至10月13日

  3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

  4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

  5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

  七、电子竞技大赛活动具体方案

  1.赛事说明:

  1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

  1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的.数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

  2.选手规则

  2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

  2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

  2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

  3.战队规则

  3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

  3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

  3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

  4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

  4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

  4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

  4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

  4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  5.比赛规则

  5.1 比赛模式

  5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)

  5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)

  5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

  比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

  在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

  如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

  5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

  5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

  5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

  5.2关于物品

  5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

  5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

  5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

  5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  6.成绩报告 ;

  比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

  7.处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  8、奖项设定:1、冠军队:1队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  2、亚军队:2队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  3、季军队:3队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

活动策划 篇7

  一、活动主题

  节约从我身边做起

  二、活动目的和意义

  1、通过活动使同学们懂得勤俭节约是中华民族的传统美德,懂得勤俭节约的重要性。

  2、使得同学们意识到勤俭节约要从平时的一点一滴做起,从节约一粒米、一滴水、一度电做起。勤俭节约的好习惯要从小养成,从我做起,马上行动。

  3、使得同学们知道勤俭节约是中华传统美德;是每个公民的义务

  4、使得同学们知道,作为21世纪的青少年,肩负着建设社会主义的光荣任务,传承文明是我们义不容辞的责任。

  三、活动内容

  1、观看在生活中勤俭节约方面突出的人物事迹的视频

  2、学习勤俭节约的小技巧,如:用水、用电、食物等的小技巧。

  3、在饭堂派发勤俭节约宣传单、并且宣扬“不浪费饭菜“的精神

  四、活动时间、人员及地点

  时间:XX年11月16日

  地点:教室(1-201)、学校西区饭堂

  参加人员:12级汉语言二班

  五、前期准备

  (1)、班会举办前,申请教室;对主题班会中同学的发言和全程的情况做好记录总结 ——学习委员

  (2)、邀请嘉宾、送邀请函——班长

  (3)工作进度跟进,寻找关于此次活动的视频;整个活动的流程策划——团支书

  (4)、担任主持人一职——文娱委员

  (5)、制作班会PPT;提前布置会场——体育委员

  (6)、做好本次班会的宣传,通过官方微博、博客宣传造势——宣传委员

  (7)、班会物资购买与准备,经费预算开支;负责班会签到工作——生活委员

  六、具体人员安排

  (1)策划筹备段

  班委

  完成时间

  职责

  班长

  11月10日之前

  确定参与此次活动的人数,邀请嘉宾,申请场地;

  11月10日之前

  对各个班委工作进行突发状况应急措施的`培训;

  活动当天

  控制班会流程,做好班会情况总结;

  团支书

  11月10日之前

  寻找好有关于此活动的视频

  11月6—12日

  各项工作进度跟进

  班会当天

  协助布置场地

  11月6日前

  担任主持人,协调完成各项工作

  7水招待来宾2.5

  2瓶5

  总额55

  九、应急方案

  1、麦克风、音响等设备一旦出现问题,体育委员必须马上到楼管处更换,并有主持人化解现场的尴尬境地;

  2、一旦出现停电情况(由于活动安排在晚上),体育委员应立即进行调查停电原因,如在五分钟内可恢复用电,主持人可以让参加的成员打开手机灯光,尽量稳定观众情绪,可以在大家的点点星光中组织大家唱歌或聊天,知道灯光恢复为止。如在五分钟内无法恢复用电,把活动提前结束或延期举行,先安排嘉宾先离场,再安排其他人员有序离场;

  3、嘉宾迟到或有事不能参加,先请班长了解情况,若是会晚点到则向成员说明情况在进行下个环节,若不能参加,班长可以通过电话了解嘉宾想要向同学们传达的信息,再转告给在场的同学;

  4、若电影播放出现问题,主持人则需要根据具体的情况寻找新的电影播放地址,让活动顺利进行;

  5、若临时出现PPT无法展示,负责播放宣传委员的必须立刻检查原因,尽快修复,同时由主持人继续进行,改为口头解说为主;

  6、若有同学在活动期间大声喧哗以致造成不良影响的,班长要做好相关管理监督工作,在场的班委需适当提醒;

  7、若出现有同学中途离场的,班委要引导其退场,以减小对主题班会的影响。

  8、寻找好能打印宣传单的打印室,在宣传单不够用时马上补上。

活动策划 篇8

  一.活动名称:光棍狂欢趴

  二.活动目的:

  光棍节的热度与日俱增,随着大学生活的压力越来越小,越来越多的大学生期待在光棍节有一次放纵、一次狂欢。借着这个绝佳的时刻,举办一场光棍节狂欢趴可以在丰富大学生课余生活、增进系与系之间的交流、遇到自己的真爱的同时,将星光大道KTV全方位的介绍与展示,可以更好地达到宣传的效果,一举多得。

  三.活动时间:

  11月10日(周六)18:00-21:00

  四.活动地点:电教楼208

  五.活动流程:

  1.活动宣传

  制作宣传板、横幅及门票,并与11月8、9日与学校主干道上派发狂欢趴的门票。横幅及宣传板将于11月8日安放在主干道上进行宣传。

  2.活动前期准备

  (1)教室申请。申请到208教室。(2)会场幕布的制作。

  (3)主持人四名,由星光大道KTV派出一至两人。

  (4)制作号码牌1000份,分别编号,红色五百份,蓝色五百份,以及足够的`现场喝彩道具。

  (5)星光大道KTV会员卡,积分卡或打折卡作为奖品派发。3.活动进行流程.

  (1)活动开始前至少一小时,将星光大道KTV的宣传彩页放置在每一个座位上。观众进场:可由前门和后门分别进场,入口分别有两人进行门票的收缴并派发号码牌,男生发蓝色号码牌,女生发红色号码牌同时派发喝彩道具。

  (2)活动分为三部分:我是光棍我最嗨、爱要大声说出来、我的缘分我做主。

  我是光棍我最嗨:(1)文艺表演:单身情歌(歌曲)冰吻(歌曲)skateBoy(歌曲)(2)游戏环节:模仿100秒不NG

  谁是卧底(随机抽取现场观众)

  爱要大声说出来:(1)文艺表演:因为爱情(歌曲)Theshow(歌曲)爱爱爱(歌曲)(2)游戏环节:甜蜜在哪里

  心有灵犀(现场情侣报名参加,获胜者大声说出爱)

  我的缘分我做主:(1)文艺表演:非哥珍妹相亲记(小品)让我爱你(歌曲)

  (2)游戏环节:缘分同心结(现场抽取男生,与男生号码牌显示数字相同的女生上台作为搭档)

  (3)安排专人在晚会过程中进行拍照。

  (4)活动后进行拍照留影,结束后将当晚的狂欢照片等资料制成宣传板,放置于学校主干道至周一。

活动策划 篇9

  一、活动名称

  尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月×日信息系×活动策划书”,置于页面中央。

  二、活动背景

  这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述,具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放 在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。

  三、活动的目的及意义

  活动的.目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义都应该明确写出。

  四、活动名称

  根据活动的具体内容影响及意义拟定能够全面概括活动的名称。

  五、活动目标

  此部分需明示要实现的目标及重点(目标选择需要满足重要性、可行性、时效性)。

  六、活动开展

  作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照 时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。另外,人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。

  七、活动经费预算

  活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。

  八、活动中应注意的问题及细节

  内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大等也应在策划中加以说明。

  九、活动负责人及主要参与者

  注明组织者、参与者姓名、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。信息系活动策划书基本模式为指导同学们写出专业化、规范化的策划书,有效开展各项活动,现提供基本策划书模式如下:

  1、策划书须制作一张封面,装订时从纸张长边装订;

  2、系级以上的策划须按如上格式交电子版和打印版各一份。

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