大学活动策划

时间:2023-10-21 10:06:29 活动策划 我要投稿

大学活动策划5篇(经典)

大学活动策划 篇1

  一、活动目的

大学活动策划5篇(经典)

  为迎接我校风云1xx年的校庆活动,同时提高我院学生的实战能力,让高年级同学也进一步提高强化自己的实战能力,并为即将到来的“挑战杯”电子设计大赛以及“全国大学生电子设计大赛”做准备。我协会将举办“电子元器件识别大赛”。使低年级学生提前了解一些元器件知识,增强大家对电子制作的兴趣。

  二、活动口号

  我们是小小元器件,携手共建集成电路。

  三、活动简介

  1.活动名称: 电子元器件趣味大赛

  2.活动负责人:王杨子 陈淑媚

  3. 活动时间: 3月9号

  4.活动地点:

  四、活动步骤

  1,活动准备由无协相关负责人从无协分类找出一些常用器件用作活动物品。

  2,活动练习将这些常用器件标明名字以及其电学特性后发放到物理学院各个班级,给大家足够的.时间让大家做赛前准备活动

  3,活动方式在班级中自愿结组,并且以小组为单位进行班级选拔赛。通过班级预赛每班选出3个小组参加决赛。

  4,活动地点初赛在各个班同步进行,决赛根据教室情况待定。

  5,决赛评分方式从无协中选出5名成员评分,最终以平均分排名。评选出一,二,三等奖。

  6,为获奖者颁发奖品

  四、活动注意事项

  1. 在各个班级的宣传尽量到位,调动同学们的积极性。

  2. 活动开始前夕,保证通知到各个参赛人员,同时通知观众准时到常3. 在活动进行时,避免出现差错,在每个环节多增加两名工作人员,以确保活动顺利进行。

  4. 活动结束后,打扫活动现常5. 写活动总结。物理科学与信息工程学院科技创新月活动承办方 无线电协会 xx年2月29日

  物理科学与信息工程学院无线电协会举办“动手创意diy”活动策划一.

  一。活动目的: 在科技创新月期间,为了提高广大学生的科技创新意识和热情,增强大家的科创动手能力,浓厚学习风气。本次活动旨在引导大学生们将理论和实践相结合,锻炼动手能力,激发创新精神,乘己之长,真正将专业所学融于实践之中,力求学以致用。同时,本次活动为同学们提供更大的锻炼空间,拓宽实践范围,为更多的电子爱好者提供一个交流学习的平台。

  二.活动口号:我们一切来见证奇迹三.

  三.活动主题: 理论与实践结合,提高大学生动手制作能力

  四.参加对象: 物理学院大一、大二全体同学及广大的电子制作爱好者

  五.活动内容:

  参赛选手自己选择我们准备好的几项内容,在规定的时间内完成。

  2.制作内容主要有:声控灯、网线、摇摇棒、3.工作人员提供相应的技术指导和监督,最后在规定时间内完成作品的有奖品。

  六.活动流程:

  1.无线电协会做前期元器件准备工作。

  2.活动当天实行现场报名,现场制作。

  3.在规定时间内能够diy组装完成并且效果良好的参赛者可获得本制作产品。

  4.在制作过程中无协成员可做适当指导。

  七.活动时间及地点:

  活动时间:3月17活动地点:

  大食堂门口

  八.活动解释:

  本活动会涉及到电烙铁的使用和用电安全问题,请参赛同学一定注意安全用电。

  2.本活动涉及到一定的工本费,如果超过规定的时间制作完成并且效果良好,本人想要此 diy作品,定的工本费获得此产品。物理科学与信息工程学院科技创新月活动承办方无线电协会 xx年2月28日

大学活动策划 篇2

  一、活动主题:

  “飞扬青春,展现自我”

  二、活动目的及意义

  1、营造校园文化氛围,促进校园文化建设

  2、丰富同学们的课余文化生活

  3、为同学们展现自我提供更好的平台

  4、锻炼同学们的自我展现能力,增大个人胆量

  三、活动时间

  3月10日至3月30日

  四、活动地点

  湖北交通职业技术学院

  五、活动开展

  由机电系分团委学生会各部门相关负责人做好前期准备工作,方案的策划,宣传工作,场地的安排以及嘉宾的邀请等

  1、报名方式:由机电系学生会进班宣传并分发报名表于各班班长,参加的同学可在本班班长处报名。

  2、参赛对象:机电工程系××级所有学生

  3、活动时间:

  初赛:3月19日

  决赛:3月27日

  4、活动地点:G栋四楼

  5、活动流程:

  (1)学生会各部门负责人提前布置好会场

  (2)参赛人员到场就坐,并安排观众就坐

  (3)由主持人宣读到场老师及评委名单,并请大家鼓掌欢迎,请老师致开幕词宣布比赛开始。

  (4)比赛结束后由主持人宣布比赛结果及决赛时间,并宣读结束语,欢送老师离场。

  (5)当所有人员离开后,由相关负责人清理比赛现场。

  六、活动阶段:

  该活动分为初赛和决赛

  初赛:1、比赛内容:

  (1)由参赛选手自我介绍(时间控制在30秒之内)

  (2)参赛选手选择自己所喜欢的表演方式进行表演(唱歌、跳舞、相声、B—BOX等)

  2、比赛方式:以各专业为单位,分四次进行初赛的选拔。

  3、比赛规则:

  (1)选手进行表演,然后由文体部,青协部部长及主席团成员用自己手中的决定牌对该选手是否晋级作出判断。

  (2)在所有评委作出判断之中,若赞成的票数多于反对的票数,则直接宣布选手晋级,反之则被淘汰。若赞成票与反对票相同时,则由现场所有观众以举手的方式进行投票。

  决赛:1、比赛内容:与初赛内容相同。

  2、比赛规则:

  (1)所有选手表演完后由评委老师将自己手中的两张分数牌投给自己所喜欢的选手。

  (2)评委老师投完票后由50名观众投出自己手中重要的.一票。

  (3)观众投完票后,由主持人当场统计分数并宣布比赛结果。

  七、各部门的分工:

  1、活动前期由文体部与宣传部做好宣传工作(文体部负责进班宣传,宣传部负责做宣传展板)

  2、由青协部负责邀请老师及观众

  3、活动期间由生活部负责维持现场秩序

  4、学习部主要负责察考勤

  5、由组织部负责安排老师,选手及观众就坐

  6、技术部和文体部负责舞台的装扮

  7、青协部负责活动现场的布置

  8、新闻秘书部负责拍照并记录好活动内容,在活动的后期负责新闻的编辑。

  9、由青协部负责道具的制作(评委老师的分数牌及50名观众的投票卡片)

  10、文体部负责主持人的选拔

  八、注意事项:

  1、在观众进行投票的过程中一定要维持好现场秩序

  2、若有选手在比赛开始时还没有到达现场要及时联系选手或则考虑将该选手直接淘汰。

  3、在比赛进行之前一定要准备好参赛选手的演出曲目及表演道具。

  九、奖项设置:

  一等奖、二等奖、三等奖各一名

  最佳创意奖一名

  最佳潜力奖一名

  最佳舞台奖一名

  十、活动经费:

  1、会场布置:100元

  2、奖品设置:200元

  十一、组织单位:

  机电系分团委学生会

  十二、总结:

  活动结束后文体部每人就对本次活动的感受以及活动中所出现的问题写一篇总结报告。

大学活动策划 篇3

  一、活动主题:沟通交流,增进友谊!

  二、活动时间:

  三、活动地点:

  四、活动目的:通过本次活动,培养社团成员拼搏进取的精神,增进社团成员的凝聚力,使新成员迅速融入社团,使社团更加团结,更好地发展!同时,丰富同学们的课余生活,提高参与体育的锻炼的积极性,不断提高个人综合素质,实现全面发展!

  五、策划人:

  六、活动对象:电脑俱乐部会员

  报名地点:

  项目设置:男单、女单

  七、活动前准备:

  1.活动宣传:

  ①.学校网站、社团网站宣传。

  ②.社团q群、飞信通知、短信通知。

  2.活动期间突发事件应急准备:

  ①准备创可贴、止痛剂等药品。

  ②准备备用球拍。

  ③安排心理辅导员,防止球员输球心理过激引发事件。

  ④安排卫生小组,防止场地过滑,脏乱等。

  3.邀请裁判。

  4.布置赛

  八、活动流程:

  1.进行海选,抽签进行分组,两人一组,先得到21分者获胜,选出16人。(如参加人数少,此项可省略)

  2.淘汰赛,抽签分组(或随机分组),16进8,8进4,半决赛。(每组分上下两场,每场先得21分者胜,如20平,加至22分。)

  3.决赛(分3局,先得21分者胜,三局两胜,如20平,加至22分。)

  九、比赛规则:

  1.比赛开始前,进行掷币,胜出一方可以选择以下两款之一:

  ①先发球或先接球;

  ②选择某一方位开始比赛。

  2.交换发球权:

  发球的运动员如果连续得分,那么他就一直拥有发球权。如果发球运动员“违例”或被“打死”,即“死球”形成,则他就失去了这一发球权。

  3.得分

  除被判重发球的情况,下列情况得分:

  (1)对方运动员未能合法发球。(2)对方运动员未能合法还击。(3)运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西。(4)对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区。(5)对方阻挡。(6)对方连击。(7)对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动。(8)对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置。(9)方运动员不执拍手触及比赛台面回合,下列情况运动员得一分。(10)球触网后落于对方台上,而对方运动员未能合法还击。

  4.发球

  (1)选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。(2)当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力。(3)在获得每五分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到20分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球。(4)在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员.在以后的.各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。(5)在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。(6)一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。

  十、注意事项:

  1.参赛选手要按时报名,按时到场,比赛准时进行。

  2.要有完整的比赛记录。

  3.维持好比赛纪律,处理好突发事件。

  4.比赛结束后打扫卫生,保持赛场干净整洁。

大学活动策划 篇4

  一、准备工作:

  1、活动申报:所需教室和场地,a中德的阶梯教室或者健身房b风雨操场c图文信息中心dh3号楼空教室一间e食堂(借用时间到晚上八点)

  2、活动预告:海报、宣传栏通知

  3、各种活动道具的准备:至少5个相机,两包100支气球,轮滑器材(创业社提供),世博问答题若干。

  4、工作人员岗位安排:5个照相的同学,5个安排活动的同学,5个维持秩序的同学,5个活动记录的`同学

  二、活动人员

  1社团内部人员,徐汇校区同学

  2以广告形式进行招募

  三、报名形式:

  以团队形式报名四人一组

  四、组队方法:

  自由组队,每支队伍至少一个女生。(人数做多200人)

  五、组织机构设置:

  1、前期活动宣传人员

  2、活动现场报到处人员及维持秩序人员

  3、比赛现场计时人员

  4、比赛各点工作人

  六、比赛线路:

  1、比赛可分为多条线路(具体几条线路可按照参加的的人数设定)

  2、每条线路的长短基本接近

  3、活动的起点和终点都为食堂正门口

  4、分别有4个中间游戏点

  (例:地点:食堂—风雨操场—中德—h3—图文—食堂)

  七、比赛规则:

  1、各队队员将在比赛前3分钟拿到装有本组下一个目标的寻宝线路图

  2、各队将在规定时间从食堂前广场出发

  3、比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,回答问题。通过游戏和问题后可得到一个信封,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置。

  (信封里可装“校园一角”或设置字谜游戏等其他方案,回答问题环节可取消)。

  4、各队在完成各点的活动后,全部队员到达食堂前终点,比赛方算完成。

  5、计算每队的用时,根据用时长短排出名次。

大学活动策划 篇5

  为进一步加强协会管理,促进协会健康良性发展,从组织上保证协会的正常运转,充分发挥学生的主体作用,为协会工作注入新鲜的血液,使协会更高效地开展工作,本着公开、公平、公正、竞争、择优的原则,根据《德宏师专青年创业者协会章程》,经研究决定对协会进行换届选举。

  一、换届选举指导老师:曹韩

  二、协会干部换届

  1、活动时间:20xx年6月24日晚7:30分

  2、活动地点:B教学楼2—107或108

  三、参选范围及人员要求

  1、为青年创业者协会全体会员(干事),但毕业班除外。

  2、竞选人员不得兼任其他社团主要负责人。

  3、如兼任其他社团或学生会部长及部长以上职务者不得竞选本协会会长。

  四、职位设置

  1、会长:一名

  1、负责青年创业者协会的全面工作,并主持召开部长例会及全体会员大会。

  2、接受校团委及经管系的领导,及时向校联谊会请示汇报工作,做好上传下达工作。

  3、对本协会的各项活动进行指导、监督。

  4、学年结束时向联谊会推荐“优秀社团干部”名单。

  2、副会长:两名

  1、协助会长做好各方面工作。

  2、明确职责分工,参加各职能部门工作和活动,并给予指导和帮助。

  3、秘书长:一名

  4、组织部

  部长:一名

  副部长:一名

  5、宣传部

  部长:一名

  副部长:一名

  6、外联部

  部长:一名

  副部长:一名

  7、文体部

  部长:一名

  副部长:一名

  五、会议流程

  1、主持人致开幕辞。

  2、参与竞选的'选手依次上台发表竞选演说(限时3分钟),并接受评委提问。

  3、全体会员进行投票。

  5、做上一届社团工作总结。

  6、公布竞选结果(公示期为一周)。

  7、新一届协会干部成立,做好各部门的交接工作。

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