有关大学活动策划汇编9篇
大学活动策划 篇1
一、活动主题:
支持环保事业 做一个保护环境的卫士。
二、活动目的:
在大学阶段,是我们人生的重要里程碑,我们不仅应该努习书本知识,更应投身社会实践,组织青年志愿者,积极参加社会服务,是提高自我,锻炼自我的有效途径。社会需要我们的奉献,需要友爱,这是当代大学生肩负的历史使命,也是应具备的起码素质。
古往今来,地球妈妈用甘甜的乳汁哺育了无数代子孙。原来的她被小辈们装饰得楚楚动人。可是,现在人类为了自身的利益,将她折磨得天昏地暗。人类只有一个地球;而地球正面临着严峻的环境危机。“救救地球”已成为世界各国人民最强烈的呼声。
作为一名大学生,作为青年志愿者,我们更应该增强环境保护意识,自觉履行保护环境的义务,做好带头作用,做一个保护环境的卫士。
三、活动宗旨:
奉献、友爱、互助、进步
四、活动时间:
20xx年12月9日
五、活动地点:
自贡西山公园
六、活动参加人员:
语文教育XX级青年志愿者
七、活动总负责人:
八、活动前期准备:
1、团支部召开会议讨论活动时间,明确活动活动主题和活动舆论导向
2、团支部讨论协商确定活动形式及各环节
3、团支部讨论确定人员安排和工作分配
1)组织委员到西山公园勘察情形和环境,以进一步确定活动进程
2)由学习委员收集这次活动需要的资料数据及宣传资料的打印
3)由体育委员和治保委员负责现场纪律的维持以及遇到突发状况的处理
4)由宣传委员撰写宣传资料
5)由组织委员确定时间和人员的通知安排
6)由班长和团支书协调安排整个活动
4、活动形式是问卷调查
5、取得学校认可,并开出这次活动许可证明
6、安排工作人员,包括联系,宣传,摄影等
九、活动流程:
1、出发前集中志愿者,清点志愿者人数,交代细节
2、到达地点后,由班长交代大家细节问题
3、简短的交代结束后,志愿者们自行解散并分散进行活动
5、工作人员全程跟踪摄影
6、活动结束之前,请人文学院学生会社工部的代表讲话
7、活动结束后,组织者召集志愿者集合并清点人数返回学校
十、活动备注:
要求志愿者在活动中注意安全问题,活动期间志愿者不得自行到处闲逛
十一、活动意义:
环境问题是由于人类不合理地开发和利用自然源所造成的。触目惊心的环境问题主要有大气污染、水质污染、噪声污染、食品污染、不适当开发利用自然资源这五大类。”一个个铁一样的事实告诉我们,它们像恶魔般无情地吞噬着人类的生命。它威胁着生态平衡,危害着人体健康,制约着经济和社会的可持续发展,它让人类陷入了困境。为此我作出宣告:“只要我们——人类有时刻不忘保护环境的意识,有依法治理环境的意识,地球村将成为美好的乐园”。未来的天空一定是碧蓝的',水是清澈的,绿树成荫鲜花遍地,人类可以尽情享受大自然赋予我们的幸福。
青年志愿者奉献给社会的不仅仅是服务,同时也要向全社会昭示了一种精神,青年志愿者所彰显出的精神也是对人类文明成果的吸收。作为志愿者要明白,自己不仅仅是为那些需要帮助的付出,更该带着一种学习和进步的态度深入其中,带着责任和热情投入到这些公益活动中。作为一名青年人,在这些社会活动中,我们要去看出社会需要什么,我们能给社会什么,我们该做什么,我们还能做什么。与此同时,哪些是前车之鉴,哪些是值得效仿的经验和自我激励的,把这些都运用到我们自己的生活中,这才是志愿者的收获。让志愿者和被服务者找到各自所需,原本双方的付出和享受,最终成为一种双赢。
大学活动策划 篇2
一、活动主题:心灵相碰,欢乐你我
二、活动目的:为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。
三、活动时间:xx年11月10日(周三)
四、活动地点:
五、活动对象:经济协会秘书处成员
六、集合地点:
七、活动项目
1、母鸡捉小鸡
游戏规则:
1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈。
2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳。
3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走。若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续。
4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续。
5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。
2、“团团圆圆”
游戏规则:
1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。
2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
3、心灵感应:
游戏规则:
1)大家自由组合排成一排,每组8人。
2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。
3)猜对的有奖,游戏结束。
4、野炊
1、我们将买好的材料平均分成8份。
2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。
3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。
5、流动迷宫:
游戏规则:
1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。
2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。
3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。
注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。
6、管上过环
游戏规则:
1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。
2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)
3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。
4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。
后备项目:
1、多人多足
参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。
这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的`是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。
2、快乐传真
选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(限时15秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。
大学活动策划 篇3
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一、活动背景
在冲破了沉重的书本重压和高考的历练后,大一新生们,将带着兴奋和喜悦的心情步入新的学习和生活中去积极探索规划自己的人生。而这也正是山建花粉俱乐部吸收新能量准备争取更好的发展前景的时刻。崭新的笑脸,蓬勃的朝气,追逐梦想的勇气,更加新奇的思想,青春的气息充溢在建大的校园里。
二 、活动目的
一方面在学校进行大范围的俱乐部影响力的扩张,让同学们了解并深刻的记住山建花粉俱乐部;另一方面,也是最主要的,在大一新生中吸纳新成员扩充俱乐部的实力同时也是为俱乐部后期不断蓬勃发展奠定力量基础。帮助入学新生之间的相互认识,尽快适应大学生活,融入新的班集体中,提高每个班级学生的团队意识,责任感和感恩之情,改善新生们的人际交往,而且通过开展团体活动来进行班级建设,这对增强班级凝聚力,形成良好的班风以及学生个体的心理健康成长具有重要意义。同时使新生能够正确认识自己,对待周围,树立自信,进而明确自己的人生目标,合理规划好自己的大学生活。家来自不同的地方,不同的学院,为了同一个目标聚集在一起,一起经历磨练,一起快乐做活动,一起绘出并实现自己的梦想,让自己的大学更加丰富。这不仅利于俱乐部的发展,也更是符合华为尊重青春,不断向年轻的一辈创新学习理念,强壮一代中国人。
三、活动主题
破冰之旅 花粉同行
四、活动时间
20xx年9月8日
五、活动地点
新体育场(新生军训区)
六、活动规模
山东建筑大学20xx新生
七、活动内容
1、前期宣传:
线上在QQ群、QQ空间、校园贴吧、超级课程表、微博等进行广泛的宣传活动,为活动预热;
线下俱乐部成员穿俱乐部衣服派发宣传单页,保证亮眼度。俱乐部成员身穿统一服装,在各校食堂门口和人流量大的'校道上蹲点派发宣传单页。
2、活动具体内容
由各小组带领负责的班级,开始活动。
活动前工作人员作自我介绍,调动现场气氛,使得组员在轻松愉快的情况下进入游戏。自我介绍词自己单独准备。
(一) 回旋交流
游戏方法:
1、以班级为单位,所有人员围成一个圆圈。
2、一次“1.2”报数,报数为2的向里迈一步,又组成一个圆圈,两圈人面对面。
3、工作者喊开始,每人有半分钟自我介绍的时间,每半分钟向左一步。
4、由此活动每班确立了两支队伍,确定为一队和二队,下面活动不在更换。
注意事项:让小组成员充分认识,如气氛不活跃,亲身参与,带动气氛
(二)情解千千结
游戏方法: 同学们手拉手站成一圈,记住自己左右的人,然后打乱顺序,双手仍然握住原来同学的手,此时的手臂交缠形成一个结。手与手紧握不松开,想办法打开结,恢复原来的位置。
(三)你来比划 我来猜
规则:将一个班级分成三组,依次排列站开。将写满成语的纸条递给第一个同学,其他同学一律不准窥视。第一位同学用肢体和表情语言,将成语表达的意思传递给下一位同学,则再由下一位同学依次用肢体语言传递至最后一位同学,最后一位同学则将肢体语言转化为汉字写在纸上。计时完成最多的一组同学为胜。
(四)体育大爆炸
规则:将一个班级分成三组,每个组负责一个体育项目(链接加速、搭桥过河、三人两脚)。第一组完成指定项目到达终点后,第二组出发,以此类推,知道三组全部完成,用时最短的小组为胜。
(五)组员分享交流以及拍照留念
(六)总结活动
3、后期总结
活动结束后,整理好活动的相关照片,结合现场报道,在俱乐部圈圈、QQ群、QQ空间、微博等为“花粉地球日”活动成果进行展示,同时注重活动总结回顾帖子的输出。
八、要求与注意事项
1、 天气不佳:提前看天气预报,如出现暴雨或台风等极端天气,则活动临时改期,通知做到位并及时调整,提前几天去考察新生军训场地,做好准备。
2、 现场出现混乱:现场人员着装需显眼,工作安排需细致,活动开展前开会强调每个人的分工,责任落实到每个人,同时现场将安排一定的机动人员应对突发情况。
3、 现场应准备充足的物资,同时对活动规则进行详细说明,避免上述情况给同学们留下不良印象。
4、 其他突发情况。
九、 物资及资金需求表
大学活动策划 篇4
一、活动主题:
“快乐学生会,温馨你我他”为主题的联谊活动
二、活动目的:
1、丰富学院各二级院系团总支学生会成员的课余生活;
2、加强学院各二级院系团总支学生会成员间的联系及交流,增加跨系部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力;
3、对部门来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。
三、活动意义:
1、增进了两个系的团总支学生会的友谊;
2、为两个部门的干事提供了展现自我的.舞台;
3、通过交流可以更深刻的让每一位干事能够辨证看到自己的优缺点。
四、活动时间:
XX年5月1日(星期二)18:30
五、活动地点:b308
六、参加人员:
工商系团总支学生会组织部与工程系团总支学生会组织部全体成员
七、活动内容:
(一)活动前期
1、工程系与工商系分别选派一男一女作为活动主持人;
2、两系分别准备5个节目,形式不限;
3、由工商系提供两个趣味游戏;
4、工程系和工商系组织部部长分别准备发言稿;
5、申请教室并购买瓜子和水果;
6、准备活动的背景音乐;
7、活动场地的布置。
(二)活动期间
1、主持人开场白然后引领大家齐唱《朋友》;
2、工程系组织部部长发言并自我介绍;
3、工程系组织部的工作干事做特色介绍;
4、工商系部长发言并自我介绍;
5、工商系组织部工作干事做特色介绍;
6、节目表演:两部门交叉表演;
7、第三个节目后,做第一次互动游戏;
8、继续进行节目的表演;
9、第七个节目后,全体一起跳《兔子舞》;
10、有主持人倡导大家畅所欲言,从而交流在组织部工作半年的感想;
11、主持人作出总结发言;
12、全体以歌曲《友谊天长地久》结束活动。
(三)活动后期
1、两部门合作清理活动现场;
2、工商系组织部干事写活动总结。
大学活动策划 篇5
一、活动主题:回味童年
二、活动目的:通过此次活动展示我们爱心社家教组这将近一年以来的坚持,展示我们在家教过程中所得到的无限童年的快乐,同时把我们的快乐传递给大家,也丰富校园生活;而且也希望通过这次活动增强社员们的友谊和团结精神,从而增强社团的凝聚力和影响力。
三、具体活动策划方案
(1)活动时间:4月26日中午12:30到1:30
活动地点:一食堂广场
活动开展对象:全校喜欢玩,有兴趣回味童年的童鞋均可
(2)活动内容:6个小游戏组成,流程如下:(亲们,如果你们累计获得其中四项活动的前三名,即可获得本次活动珍藏的神秘活动额)
1名称:吹气球
游戏规则:在规定的时间内,以气球吹爆的个数为准,吹爆几个即可获得几个糖,另外最多者还可以获得精美礼物一份;
2名称:对对碰
游戏规则:总共设15对相对应的卡片,如“黄蓉与郭靖”等,抽取一张卡片,并找到拿着对应得卡片的学生,合力根据我们提供的信息猜相应的'动画片及其人物,猜中即获得五个糖糖;
3名称:踢毽子 4名称:单人跳绳 游戏规则:在规定的时间内,踢毽子多者为胜,前三名均可获得甜甜的软软的糖糖额;
游戏规则:跳得多者即赢,前三名均可获得纯纯浓浓奶香味的阿尔卑斯额;
5名称:拾小棒
游戏规则:将一把小棒随机散入在地,参与者将小棒一根一根拾起,底下小棒未动者即可得3个糖哈;
6名称:掷石头
活动规则:五个石头,将其按1、2。、3、4、5的顺序掷,多者即可以得到糖糖;
四、活动前期准备:
1、制作海报和展板;虎溪之声做宣传平台;口头宣传,发动自己的好友同学,群。
2、场地设计。
五、活动预算:1000个奶球糖,50个阿尔卑斯原味棒棒糖,三袋彩色气球,毽子七个,绳子7个,精美小礼物十份,神秘礼物十份。(小礼物部分由个人捐赠),海报和展板。
(注:第一个活动为开始重点,利用五彩的颜色吸引人的眼球,温馨的音乐让人进入我们的世界,工作人员需多)
大学活动策划 篇6
一、活动主题:健康大学生,健康生活
二、活动目的:团支部一直本着诚实守信,公正严明,踏实工作和学习的态度,在不断探索中寻求创新。团日活动作为本部门特色活动,以开展多年。在此次团日活动中我们的目的是:全班同学一起参与,可以加强同学之间的交流和沟通。促进集体的团结协作,增强班级的集体荣誉感,让彼此的感情得以升华,了解梧州的历史文化,陶冶我们的情操,丰富我们课余的文化生活,在提高同学们的科学素养的.同时也丰富我班同学的精神文化生活,引导同学们树立正确的人生观、价值观。
三、活动形式:户外活动
四、活动时间:20xx年5月8日 周日(9:30-4:30)
五、活动地点:梧州圣文园
六、活动流程:
1、组织好全体同学安全有秩序的抵达目的地。
2、策划人给同学们讲解此次户外活动的安排及意义。
3、同学们一起享受亲手做美食的快乐。
4、同学们一起活动、一起享受团日活动。
5、参观圣文园,了解圣文园的历史文化。
6、安全有秩序的返校。
七、 工作安排:
1、 总策划人:王*。
2、 协助小组成员:张*、覃*、唐*等全体班干及同学。
3、 安全负责人:张**。
4、 游戏及户外必需用品负责人:覃**、张**、样**、陈贤胜、樊*。
5、 游戏节目负责人:陈贤胜、杨**。
6、 拍照负责人:秦*。
7、 卫生负责人:潘**。
8、 交通负责人:樊*。
八、游戏安排
1、七、八、九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加可乐或者水,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加可乐却不会受罚,但也有可能你每次都要一个劲地喝,那就要看你的运气了。
2、 数7
游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。
输的人要说出:你左边的人的一个优点,右边的人的一个缺点。
3、踢毽子
游戏规则:将同学们,分成两个小组,各自一方将毽子踢到对方的场地即可,谁先踢到对方场地并且落地10个球即为赢。
输得一方:每人自罚踢10个球。
4、羽毛球
此项目由同学们,自由组织、自由玩。
九、注意事项:
1、 保持好环境干净整洁。
2、 注意个人安全。
大学活动策划 篇7
一、活动背景:
作为青春的代言人,大学生总是洋溢着青春的活力、充满着狂热的激情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参加。阳春三月,乍暖还寒。是各项活动开展的最好时机,产品宣传的最佳时间,形象策划的最有力阶段。在这个开放性的大学,在这个洋溢着激情的大学,相信我们会本着“热爱话剧小品,热爱艺术,源于生活,高于生活”的艺术宗旨,以丰富同学们的校园文化生活,提高同学们文化艺术修养,提升与丰富同学们创新思维为目标,为热爱艺术的同学提供一个放飞梦想的舞台。
二、活动地点:
院大学生活动中心
三、活动时间:
三月底
四、参与人员:
系学生会各部。各部选送1—2个节目,参演人员可以是本部成员,也可以借用外援。以幽默、创新为目标。
五、活动形式:
相声,话剧,小品,双簧
六、经费预算:
奖状3元。矿泉水15元。气球,拉花等20元。共计38元。
七、活动流程:
1、 召开议事团会议的时候,讨论活动的前期准备和思想动员工作
2、 做好比赛的策划筹备宣传组织和实施相关的具体工作并听取意见和建议,完善其中不足
3、 宣传活动开始,宣传部进行海报,班级宣传。
4、 大赛邀请院系主席,各部部长到场。演员和各部干事按时到达活动场地,并且布置安排好活动所需场地及物品。
5、 主持人应专业,幽默,负责介绍各代表队的作品介绍
6、 最后由评委进行点评,选出本次活动的前三名并颁发奖状。
八、注意事项:
1、 参赛人员应注意时间地点,尽量不要缺席,不迟到
2、 注意会场秩序。保持会场纪律
3、 活动结束后场地的卫生及打扫卫生
4、 多媒体的借用,归还及时,杜绝出现失误
5、 切实安排好本部门干事的工作,以保证活动的`顺利进行
6、 具备随机应变,处理各项突发性问题的能力
九、效果评估:
此次话剧小品之夜给大学生增添了不少生活乐趣,同时培养了学生的演艺才能,同学不仅在学习还在生活中,都有一定的指导和借鉴意义。这样的活动也培养了同学们的处事能力和技巧,为以后的社会生活提供帮助。
大学活动策划 篇8
一、活动目的
为响应学习贯彻十七届六中全会精神,增强同学们的社会责任感,增长同学们的课外见识,更多地了解时事,院团委特意举办了本次“1+X”的`读报活动。
二、活动主题:
关注文化体制改革、构建和谐法治社会、反思繁荣下的社会弊端(具体主题各班自拟)
三、活动形式:
各班举行班会、集体阅读等各种形式活动,阅读《中国青年报》,交流思想,然后逐个发表自己的读报感想等等,形式不限。
四、活动时间:
10月28日—11月02日
五、活动地点:
各班教室(不限)
六、参加人员:
文法系09、10级各团支部。
七、活动流程:
1、分发报纸。
2、阅读报纸。
3、各自发表读报心得。
八、工作要求:
1、各班团总支、宣传委员、班长负责此次活动,在各班开展“1+X读报”活动;
2、需要上传活动照片,活动后要求每人写篇读后心得,之后将从中评选出优秀心得;
3、活动后回收报纸,保证报纸无过度破损,以便其他系的同学能正常阅读;
4、下周三将报纸回收并整理好,下周六之前将活动材料发到邮箱
5、材料以word文档形式发送到文法系宣传部指定邮箱,材料形式为:①文件夹命名为XX班“1+X读报”活动;
②文件子夹为活动策划和活动总结
③活动总结内容包括:活动照片,活动总结,活动心得(500字左右)字体请大家注意:正文是仿宋带编号四号、标题是黑体小二加粗。读报心得后面请附上作者专业姓名。
九、人员安排
1、活动准备工作:准备阅读所需报纸。
2、与院团委宣传部联系工作:发送策划、总结(负责人:马安妮)
3、各班心得收集:曹兰芝
4、后期宣传:新闻稿一篇、活动记录一篇:黄碧婷
5、拍照以及照片整理:向宣柔
树达学院文法系宣传部
20xx年10月28日
大学活动策划 篇9
活动背景:为丰富远足协会会员的课余文化生活,打造和谐氛围,增进大家之间的友谊,凸现大家的凝聚力,发扬吃苦耐劳的精神,展现昂扬向上的精神风貌。协会研究决定于xx年10月16日上午举办“文化苦旅”之仁寿山远足暨爬山比赛活动。
一、活动主题:
强健体魄 磨炼意志 展示风采
二、活动口号:
展会员精神风貌,攀高峰神清体键
三、活动时间:
10月16日
四、参加人员:
远足协会所有新会员及部分老会员。
五、活动地点:
登山区域:兰州仁寿山森林公园大门口经登山台阶至仁寿亭。
聚餐地点:仁寿亭
六、具体活动策划:
1、比赛办法及奖励办法:
(1)以协会部门为单位组队参加比赛,各部门部长负责自行组队,每队四人(二男二女)。
(2)以部门为单位然后进行登山比赛。(登上山顶的部门必须是部门的所有成员到达才能算是成绩有效)。
2、奖励办法:
(1)根据比赛成绩(以各部门参赛成员全部到达目的地的时间为准)依次分第一名,二,三名,进行些物质奖励及精神奖励。
(2)具体奖励:
a、部门第一名:给每位参赛选手颁发奖状+物质奖励(精美小礼品)。
b、部门第二名:给每位参赛选手颁发奖状+物质奖励(精美小礼品)。
c、部门第三名:给每位参赛选手颁发奖状+物质奖励(精美小礼品)。
3、活动具体安排:
(1)08:00、参加此次比赛的`所有会员在学校图书馆门口集合,以各部门为单位,由各部门部长负责清点人数,并做记录统计。
(2)08:20、由协会会长王学林做“远足”动员工作及宣读行程途中的具体注意事项。
(3)08:30、以各部门为单位,由各部门部长组织会员按顺序依次出发。在行程途中,各部门部长全权负责会员行程中的安全问题。
a、第一队:戴延平负责,裁判人员。(提前出发)
b、第二队:外联部+社会调查部
c、第三队:宣传部+野外摄影部+定向越野部
d、第四队:校记者团+兄弟各社团人员。具体由书记刘伟负责。
e、第五队:组织部+野外生存部+财务部
f、第六队:办公室+调研学习部
(4)10:10、到达仁寿山公园,各部门部长组织会员在原点稍作休整并负责清点人数。
(5)10:20、由协会书记刘伟做“爬山比赛”动员工作及宣读比赛规则及奖励办法。
(6)10:30、爬山比赛开始,各参赛组按照既定比赛规则依次出发。
(7)12:00、组织会员在仁寿亭进行聚餐。完毕后,清点人数。
(8)13:00、组织会员开展娱乐性小游戏,加强各会员之间的交流合作。
a、此环节由协会副会长张琛林全权负责。
b、根据具体人数进行简单分组、每组由协会部长(男女各一名组织游戏),要求全部游戏中任意选择去做。(也可以自己创造),在做游戏的过程中,
(1)给小组起“小组名称”、设计“小组口号”、设计“小组造型”及准备“小组才艺展示”。
(2)串名字游戏必做,“皇后座椅”作为小组的“比赛游戏”。
(3)在做游戏,由小组负责人组织开展游戏。
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