寻宝策划书

时间:2022-05-01 09:20:29 策划书 我要投稿

寻宝策划书

  一段时间的工作在不知不觉间已经告一段落了,你有制定过下阶段的工作目标吗?做好策划书,让自己成为更有竞争力的人吧。那么你会写策划书吗?下面是小编精心整理的寻宝策划书,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

寻宝策划书

寻宝策划书1

  一 活动目的:

  我们学校作为一所综合性大学,在努力提高学生学习成绩的同时,也在努力提高学生们的综合素质,丰富同学们的课余生活也是其中的一项重要内容。本次校园寻宝大赛不仅能使同学们体会到开动脑筋的乐趣,感受到紧张刺激的寻宝经历,同时能使同学们的逻辑推理能力得到充分的发挥,开阔同学们的思维和锻炼同学的沟通与表达能力、团结协作能力。让参与者得到体能方面的锻炼,而且我们的活动路线几乎囊括整个大连大学,可以让我们对校园的被我们遗忘的角落都有进一步的了解,有助于同学们今后的学习和生活。

  二 活动时间:xx年4月22日 15点

  三 活动地点:大连大学

  四 活动人物:大连大学在校学生,可以以学院、社团、工作室等为单位自由组队,要求每队5人(男生3人为上限)

  五 活动前期宣传:1 时间:4月13日到4月17日,4月17日18点前截止

  2 所需物品:展板一个(新文楼),海报:(新理、理阶、医阶、文阶、旧文、环化、国际各一张)

  3 展板内容:校园寻宝火热报名

  毫无竞争的一次寻宝,感受谁是幸运的一次寻宝,快来参加寻宝活动吧!报名要求:可以以学院、社团、工作室等为单位自由组队,要求每队5人,直接报上队长名,不需要任何费用。参加者除了得到寻到的宝物外,均有一份精美礼品赠送。

  联系人:薛晓旭(18698680188)、吕欢欢(13478961880)、赵久明(15004250415)、

  报名截止日期:4月17日18点

  举办单位:大连大学旅游学院学生会

  4 自习室宣传:党支部、分团委:新理

  主席团、办公室:理阶

  学习部、生活部:医阶

  文艺部、信息部:旧文

  宣传部、外联部:文阶、环化

  体育部、就业部:新文、国际

  4 林耀华学长负责通知每个学院学生会体育部部长,让各院体育部部长宣传一下。

  5 报名人员直接由队长联系薛晓旭(18698680188)、吕欢欢(13478961880)、、赵久明(15004250415)、可以通过短信的方式或电话联系,报上队名和队长名、

  六 赛前培训:1 在活动开始之前,对工作人员进行培训

  2 依据报名情况,策划进行进一步细致调整后,在固定时间(4月20日)固定教室通知所有参赛队伍的队长进行培训,讲清各种注意事项(要求提前准备好),此次活动的举办本着安全第一的原则开展。

  七 活动流程:(注意活动过程的照片采集及整理)

  1 、活动前期:照下标志性的物体和角落,问题和谜语都设置完后将一一的装到信封里,安排好活动中的5种不同路线,在各谜题设置点、关卡设置点放置信封等物品,预计时间为一个小时。(注意:放置顺序严格按照路线安排,避免第一组出发时安置未结束而导致活动无法顺利进行),所有关卡处工作人员要安排妥当。

  2、要求参加活动的同学将于活动当天12点10分在钟楼广场集合,经20分钟的休息整队后,12点半准时每组的组长抽取标有序号的信封。

  3 每个信封内都会放有一张照片,(这里的照片即为大连大学防火通道里的具有标志性的东西,是较容易找到的地点,共分为10个不同的地点),每小组成员根据信封里的照片找到对应位置外,到达相应地点时会有工作人员检查他们找的位置是否正确,如果正确,工作人员仍需检查组员是否全部到齐,如全部到齐,组员在工作人员的本上一一签上自己的名字,最后签上自己的队名(在报名时队长直接报上自己的队名),这些全部完成后由工作人员在这支队伍所拿的信封上签上自己的名字,并给这个队照一张集体照,以示这个队得队员全部到达相应地点,(在每个环节都要照一张集体照,最后进行核对,以免有的队伍作弊),以上任务全部完成后,就在附近会藏有第二个信封;

  4 第二封信封里仍是照片,这里的照片相当第一张来说会有一定的难度,这张照片是防火通道里较为抽象的一个角落,参赛人员要仔细的辨别方可找到,在这个环节要求把所有队员的腿绑在一起,以便考验团队精神(照片为证),找到后重复上面的一系列环节后,方可在附近找到第三个信封。

  5当找到第三个信封的时候,剩下的关卡全部设在防火通道之外,第三个信封里装有一些简单的小谜语,谜底就是下一个关卡所在的地方,(如果此关找错了地方,工作人员将会告诉这个小组被淘汰了。)找到相应地点之后仍重复那一系列的任务方可进行下一环节。在第三个关卡处进行一个小游戏,这个游戏很简单,游戏完成后工作人员会告诉这个小组下一个关卡所在的地点。

  6最后的一个关卡会相对难一些,不是那么容易就能寻到宝物的,这个关卡会是一个含金量较高的智力型小游戏。游戏挑战成功方可寻宝!

  7宝物就在最后关卡的附近,活动共设了5中不同的线路,就说明最后所有的团队会到达5个不同的终点,每个终点附近会藏有2盒子,盒子里装有所寻到的宝物的纸条,拿着这个纸条到新文楼4楼旅游学院学生会换取奖品,(这里解释一下,不一定哪个队伍先到就哪个队伍找到了这个盒子,这个里面也含有一定的幸运因素,也许后到达的队伍一下子就找到了盒子并拿到了手里,但是还是先到达的队伍找到盒子的几率大些,如果几个队伍同时拿到了盒子,那就划拳来决定,盒子归胜方)信封不得丢弃损毁,需要统一带回终点,经检查工作人员签字和团队所有环节合照都无误后方可领取宝物!

  八 工作安排:体育部、主席团:总调动,策划整个活动路线,赛前照片的采集,赛前培训,展板的放置

  制作宣传海报、展板:

  5个谜语的策划:

  5个简单游戏的策划与5个智力型小游戏的策划:

  当天的工作人员共50人:共25个不同地点,每个地点2人,负责照相的25人: 负责签字和游戏的共25人:

  九 活动后期:1、现场整理,打扫活动产生垃圾并回收可循环材料,信封保证回收。活动过程中的各种纸张由相关的工作人员负责收集带回。

  2活动的风采展:经整理后,把活动的照片展示出来,和大家一起分享,重要把寻到宝的队伍的照片贴出来,因为他们是幸运的,同时也是经过一系列的考验之后才寻到宝的,这里有他们过人的智慧与超人的能力,这是一个难忘的过程与经历,值得分享,同时照片公示之后大家也能清楚宝物最终落入何方,这个展示是对这个活动的公开公平公正性的一个有力证据!即使大家没有寻到宝物也让大家心服口服!

  3总结经验:所有工作人员都要总结活动中出现的问题和不足,为以后的活动积累经验!

  十活动意义:这次活动的举办的是给大家放松心情,愉悦身心的,可以称得上是没有竞争的一次活动,主要就是大家玩的开心就达到了我们举办活动的目的,在增加感情,开心快乐活动中或许还能收获一份宝物,何乐而不为?在这里也能够充分看出我们的团队协调能力与合作能力,这些能力也为以后我们工作生活而打下一个坚实的基础!

  十一经费预算:

  足球一个 100元

  篮球一个 100元

  排球一个 100元

  羽毛球拍5个 100元

  乒乓球拍 2个 100元

  (奖品的设定依赞助情况而定,有条件的话到达终点的参加者皆有一份精美礼品赠送)

  旅游学院学生会体育部

  xx-3-30

寻宝策划书2

  一、活动总则:

  ●20xx年昆明理工大学材料院森乾杯校园寻宝大赛

  ●活动目的:本部门:“校园寻宝”活动是森乾举办的品牌活动,也是本学期感恩月众多活动亮点之一。其比赛形式活泼有趣,互动性非常强。宣传贯穿于整个活动之中,所以通过此次活动,森乾学社可以得到良好的宣传效益。此外,通过此次活动,我院理念和品牌效益可以得到良好的传播。活动的前期宣传、比赛过程和颁奖闭幕,都可以建立森乾工作人员与学生群体交流互动的平台,并充分的体现森乾文化。

  学生方面:这是一项丰富生活、精彩校园的传统学生互动活动,让昆工学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力,参与者可以通过“寻宝”活动更好的了解校园布局。此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。

  ●活动对象:材料科学与工程学院全体同学

  二、活动安排

  ●活动时间:本周四下午16:00活动正式开始。

  ●活动地点:昆工呈贡校区内

  ●主办单位:昆明理工大学材料员森乾学社

  ●准备工作:

  1、活动申报

  2、张宣传海报

  3、用于寻宝奖励、道具的资金

  4、工作人员岗位安排:八个班级的参赛代表队比赛时分别有本部8名成员负责,与班会负责名单相同。工作人员将负责本班全程活动,包括在关卡的工作、计时、以及工作范围内的对参赛选手的提示。

  5、工作人员进行彩排:需要有一段简短的开场白,引入本次活动。并提前将寻宝的提示道具和卡片摆放好。

  6、活动道具:相机,卡纸,秒表,信封(用于装提示信息)、气球、硬币*8、筷子40双、10米长的细绳(用于测量)、铃铛*8、一次性杯子、食品(用于关卡)下见详情、奖状、桌子四张。

  三、活动要求及评奖方式

  报名方式:团队形式报名

  组队方法:自由组队,每支队伍有三至五人,至少一个女生

  奖品设置:根据所花费时间设置一个一等奖、一个二等奖、一个三等奖。其余参赛队伍均有优胜奖。所有参赛班级均有奖状

  活动要求:参赛人员不得故意让工作人员透漏比赛相关的问题。所有参赛队伍均要认真完成寻宝流程,不得中途放弃。

  四、活动流程

  比赛线路:1、比赛分为四条线路2、每条线路的长短基本接近3、每条线路的起点和重点都为怡园1栋前广场前4、每条线路分别有3个中间游戏点

  比赛规则:1、各队队员将在比赛前3分钟拿到装有本组下一个目标的寻宝线路图2、各队将在规定时间从食堂前广场出发3、比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,回答问题。通过游戏和问题后可得到一个信封,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置4、各队在完成各点的活动后,全部队员到达食堂前终点,比赛方算完成。5、计算每队的用时,根据用时长短排出名次。

  抽签所有A签的队伍先出发,抽到B签得队伍15分钟后出发。出发后工作人员开始计时。关卡游戏具体内容

  第一个关卡:

  怪味果汁

  然后抽签决定本队的挑战:怪味果汁,学动物的声音,全组人走猫步(必须整齐)

  怪味果汁1、每队派出一名选手。2、随机从道具盒和中抽取果汁配料,若是男生则选择4种配料,若是女生则选择3种配料。3、由工作人员为参赛选手打碎并且搅拌好,请队员以最短的时间喝下去。4、此处说明,随队工作人员将对每个选手喝怪味果汁所用的时间做记录,所用时间最短的成为“单项果汁王”。并可以将总时间减少,减少数额视最后比赛各队伍所有时间决定。道具准备:纯净水、生鸡蛋若干、泡面汤料若干袋、乌梅汁、醋、酱油、料酒、果汁、可乐第二个关卡:

  炸药:1、每队派出2名选手2、两人将一个气球往空中抛,然后各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束。准备:气球100个

  巧过红外1、每个参赛队伍派出2名选手2、通过我们为之布置的红外阵,每根红线上将系一个小铃铛,顺利通过,并且没有碰响铃铛的选手过关3、2名选手全部顺利过关,则该关通过道具准备:红色棉线400米,铃铛50个

  做鬼脸1、每队派出1名选手2、要求该选手,脸向上,平躺在地3、要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。在每个选手的鼻尖上放一枚小硬币。4、要求他们只能做鬼脸,使硬币从鼻子上掉下来。随队工作人员手拿照相机,给他们照一些面部特写镜头,结束比赛后大家分享。第三个关卡:

  袋鼠赛跑当比赛队伍来到最后的一个关卡即怡园1栋铁门时,需要通过这个活动回到终点,比赛结束、每队派出2名选手,气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。队员像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档——仍旧要求不能用手碰气球。交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线。另一个搭档跑到前方10米处等待,以此反复直到回到终点气球不爆裂,并顺利结束的,则过关应用粉笔事先标记好10米的位置

  比赛具体线路:

  1、怡园一栋———步行街———主校道(关卡1)———操场(关卡2)———怡园一栋(关卡3)

  2、怡园一栋———步行街———羽毛球馆(关卡1)———主校道(关卡2)———步行街———怡园一栋(关卡3)

  3、怡园一栋———步行街———师生超市(关卡1)———校医院(关卡2)———步行街———怡园一栋

  (关卡3)

  4、怡园一栋———步行街———排球场(关卡1)———羽毛球馆——(关卡2)—怡园一栋(关卡3)

  比赛当天流程:1、下午14:00工作人员怡园20xx门前集合,开始布置、领取比赛道具、画第三道关卡粉笔线、搬桌子、摆放果汁类道具2、15:30比赛工作人员回到20xx。

  3、16:00开始比赛,四条线路同时进行,记时人员记录出发时间,参赛队伍到场后,即使人员记录到达时间。

  4。比赛全部结束,工作人员统计比赛成绩。

  5、17:30在怡园进行简短的颁奖仪式。

  以下单位均为(元)

  果汁7。5、可乐6。5、醋2、酱油2、食盐1。5、信封5、卡纸3、铃铛12、一次性杯子6、鸡蛋5、芥末5、工作人员饮用水10、大瓶矿泉水3、气球10、打印费用8、奖状4奖品设置:

  一等奖:彩笔一盒22元

  二等奖:夹子一盒12元

  三等奖:文件夹一个9元

  优胜奖:糖果一盒5~7元。共设5项

  小计:170元

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  一、活动概况

  活动目的:

  1、通过智力寻宝活动,让新生迅速适应大学生活、了解学校各部门工作地点,方便日后学习生活

  2、为学校甄选出一批智力、体力均优秀的学生

  3、给予新生一个接触校园、认识朋友的机会,同时也给予他们一个展现自我、完善自我的舞台

  活动时间:XX年11月10号

  活动地点:XX大学校园

  主办单位:XX大学学生会权益中心

  活动支持:校内媒体:XX

  二、活动流程

  (一)前期准备

  1、宣传

  1、1海报:a、在校园人流集中地段宣传栏张贴海报(如食堂门口、篮球场旁)

  b、在学生宿舍内张贴海报或者传单

  1、2网络:通过XX、百度贴吧、人人主页展开宣传

  1、3摆摊:活动前一星期在西苑、东苑、北苑食堂门口进行摆摊宣传

  2、组织

  制作参赛人员表,通知活动的时间、地点

  3、物资

  手绘地图、工作证、计时器、椅子、小旗子、参赛登记卡、号码牌、奖品、条幅、怪味果汁、

  4、规则

  4、1每组四人,为智力快车晋级组合

  4、2比赛分两条路线:

  励志广场东南口出——东苑食堂——艺缘活动中心——体育中心——软件学院——西苑食堂——励志广场南口进

  励志广场东南口出——西苑食堂——软件学院——体育中心——艺缘活动中心——东苑食堂——励志广场南口进

  4、3中间关卡:为了扩大活动影响,所以会分别会在西苑食堂和东苑食堂搭设帐篷,设两个中间关卡(条幅)。在中间关卡设置一些趣味活动,只有通过些活动才能获得通行证。

  东苑:怪味果汁、气球运输机

  西苑:快速码牌、字典速翻

  4、4获胜:计算每队的用时,根据用时长短排出名次。

  (二)进程

  1、活动前:

  1、1考察学校,制作手绘地图,设置活动点

  1、2分配各活动点工作人员

  1、3布置赛场:在励志广场设置起点、终点、候场区、计时区,并布置每个活动点

  1、4干事到岗:所有干事提前三个小时到场布置赛场

  1、5路程测算:布置完赛场后再进行一轮最终测试,以保障比赛得以顺利进行

  2、活动中:

  2、112:00工作人员到达励志广场。

  2、213:00参赛人员到场,工作人员根据名单顺序确定参赛组顺序。(状元挑战赛复赛人员作为本次比赛的参赛选手,4人一组分为20组)

  2、313:30主持人告知比赛规则并宣布比赛开始。

  2、413:45比赛开始。每个参赛组间隔1、5分钟出发,出发前由工作人员发放手绘地图和提示卡一。

  2、514:15参赛队全部出发完毕。

  2、614:30-15:00参赛队陆续完成比赛。

  2、715:30比赛截止,未按时到达终点的参赛组视为自动弃权。

  3、活动后

  3、1颁奖典礼:为获奖选手进行表彰,并颁发奖状和奖品

  3、2参赛选手交流比赛经验,主持人进行总结后宣布比赛结束

  3、3后期:a、离场后干事清理现场

  b、整理资料,归还设备

  c、部长在例会上进行活动总结,部员写心得体会

  三、应急方案

  1、参赛人员

  1、1报名人数过多:在智力快车环节进行人员删选

  1、2报名人数过少:进行扫楼宣传,或减少参赛组

  2、活动意外

  1、1选手受伤:流动工作人员在校园内骑车巡视,发现受伤情况立即向部长汇报并将伤者送往校医院

  1、2选手中途弃权:流动工作人员在校园内骑车巡视,发现此种情况询问原因后立即向部长汇报;超过比赛最长时限的参赛组视为取消成绩资格

  四、活动细则

  1、路线:励志广场、泮湖、管理学院、文法学院、艺术学院、纺织学院、艺缘活动中心、东苑综合楼、励志广场。(励志广场的点作为起点和终点,设置在显眼处;其余的点作为参赛点,设置在教室、食堂等精确位置。)

  2、提示:比赛开始时,给每个参赛组一张手绘地图(标出8个点的大致位置),选手根据手绘地图和第一段提示卡找到第一个点,在第一个点处回答正确智力问题可得到写有精确的第二个点位置的提示卡,回答错误则只能根据手绘地图判断大致位置所在。(例如,回答正确第一个问题,得到的提示卡上将以谜面形式标记出第二个点所在的管理学院;回答错误第一个问题,则无法得到提示卡。)后几个点以此类推。

  3、设组:每组由4人组成,比赛共设置20个组。比赛时每组分发号码牌,并按照号码牌顺序间隔1.5分钟出发。

  4、计分:由工作人员记录下开始和结束时间,将时间由少至多进行排名。共计一等奖一队,二等奖三队,三等奖五队。

  五、资金预算

  项目

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  主办单位:惠州学院建模协会

  承办单位:惠州学院建模协会组织部

  一. 活动背景与意义:

  为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

  二. 活动对象:建模协会所有部门。

  三. 活动方式:以部门为单位进行游戏比赛。

  四. 活动地点:惠州学院校园。

  五. 活动时间:xx年3月份 (具体时间待定)。

  六. 活动流程:

  1. 邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

  2. 召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

  3. 召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

  4. 准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

  5. 某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

  6. 在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

  7. 在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

  8. 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

  9. 5:30发放游戏奖品。

  10. 游戏结束,清理现常

  八.活动经费:(向秘书处申请)

  九.工作安排:

  1. 通讯员(游戏前的各项通知)。

  2. 采购员(购买活动所需物资)。

  3. 会议的召开。

  4. 游戏的资金统计以及申请。

  5. 奖品发放。

  6. 大本营留守,做为机动人员。

  7. 制造“藏宝图”。

  8. 清理现常

  十.注意事项:

  1. 游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

  2. 游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

  3. 若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

  4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。

  十一.经费预计:150元。

  附:

  游戏规则:

  1.每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。

  2.建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。

  3.每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的).

  4.每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)

  5. 每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。

  6. 游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b.搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。

  7.若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。

  8.游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。

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  一、活动目的

  在本次活动中,充分地调动起本支部团员的爱国热情,将本支部更进一步的团结在一起,进而增强本支部的凝聚力,展示新时代共青团员的新风貌。能跟上新时代的发展变化。通过此次活动之后,

  二、组织机构

  食品科学与工程082团支部

  三、活动参与对象

  食品082全体同学、仲园学子、老师

  四、活动时间

  11月19日(星期日)下午3:00~~5:00

  五、活动内容

  (一)、前期准备

  (一)、前期准备

  1、宣传工作方面:

  (1)在仲恺的各大q群上宣传我支部的此次团日活动的时间,地点的具体事宜,留下联系方式,方便他们咨询。

  (2)本支部各位同学在各自所认识的同学圈中向他们介绍我们此次活动的详细事宜,并积极地引导他们参加到我们的活动中来。

  (3)在各个教室中写上我们的宣传话语。

  2、资料准备方面:詹海铨、唐满江、马学勇、准备活动所需要的仲恺的平面图,和校园各个地方的局面图。活动中的小国旗30面。相关小礼品。

  3、负责藏宝人员:涂瑞群、马学勇、朱惠江、汤双贵各负责a/b/c/d四条路线的藏宝地点。

  3、现场拍照、录影方面:唐满江、林颖仪、樊宇杰、陈上清准备好现场拍照之用的相机。

  (二)、活动流程

  (1)人员安排:

  负责人:詹海铨、黄银燕

  分组成员:

  第一组:郭敏娟、钟雪娇、钟广陵、何亮均、肖伟枢、陈卓、古晓青、

  第二组:林森、谭杏婷、林婉秋、钱莹、黄广聪、齐晶

  第三组:张燕妮、王漫、邓海婵、蚁振烁、邹绮雯、陈由迪、

  第四组:王迪立、陈月卿、王洋、何洁、施建芬、严秋玲、

  拍照及跟进人员:

  拍照

  跟进工作人员

  a组地图

  陈上清

  涂瑞群

  b组地图

  樊宇杰

  马学勇

  c组地图

  林颖仪

  朱惠江

  d组地图

  唐满江

  汤双贵

  (2)活动流程

  1、全体成员3:00在仲恺像前集中,以仲恺像为我们的出发点;

  2、首先由四组队员来抢答,抢答中了的先抽签(分别有a/b/c/d四组前进路线),抽到a的给a组的提示,以此类推。

  3、每组都有一个工作人员跟着。

  4、当每个小组的队员跟着提示到达目的地的时候,找到一份地图(地图后面有要求要完成的任务或回答问题),当他们完成任务时,可向跟进的工作人员要到下一个地点的提示。然后工作人员给小组提示。

  5、接着在根据提示找到下一份地图,方法同上。直到集齐一份完整的地图。

  6、各组队员集齐地图后,跟着地图的提示找到最终的宝物。并获得奖品。

  7、各个队伍找到终点后,在终点集中之后,合影留念。

  六、预备方案

  1、如果遇到下雨天,就将活动举行日期推迟。

  2、在一条路线上,很难找到所藏的宝物时,工作人员可适当的给多一点的提示,但也要接受相应的惩罚。

  3、在完成任务中,若不能找到相应的路人参加,可两个小组一起合作完成。

  七、活动总结

  在活动结束后,每个同学对此次活动的进行总结,本支部各位同学都对本次活动提出自己的看法,把此次活动的不足之处与做的好的方面都提出来,团支委在综合大家的意见之后,从各个方面详细分析之后,写一份总结。

寻宝策划书6

  目录

  一、 活动名称及主题 ............................................................................ 4

  二、 活动目的 ....................................................................................... 4

  三、 活动主办方与承办方 .................................................................... 4

  四、 活动面向对象 ............................................................................... 5

  五、 活动举办地点 ............................................................................... 5

  六、 活动时间 ....................................................................................... 5

  七、 活动流程 ....................................................................................... 5

  (一)活动宣传准备以及报名工作: ............................................ 5

  (二) 活动中 ................................................................................. 6

  (三)活动后 ................................................................................... 6

  八、 工作人员及工作安排 .................................................................... 6

  九、 突发事件处理及注意事项 ............................................................ 7

  十、 活动预算 ....................................................................................... 8

  十一、 附件(游戏具体方案): ........................................................ 9

  (一)赛前游戏:(赛前游戏场地为操场) ................................... 9

  (二)寻宝比赛: ............................................................................ 9

  (三)赛后游戏: (赛后游戏场地为操场) ............................. 10

  十二、 注: ......................................................................................... 12

  一、 活动名称及主题

  活动名称:江苏科技大学土建学院校园寻宝大赛

  活动主题:促进院会内部交流,

  融洽各部成员关系

  共同建设团结土建

  二、 活动目的

  在新学期伊始,为了促进学生会内部部门之间的交流,融洽各部成员之间的关系,丰富学生会成员的校园文化生活,培养部员之间的团结合作的意识,更加为了建设一个团结和谐积极向上的土建学生会,西校区学生会特举办土建学院首届校园寻宝大赛,祝愿年轻的土建学生会能在未来的道路上越走越远。

  校园寻宝大赛活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全员参与、全民员合作精神的大好时机。

  三、 活动主办方与承办方

  主办单位:共青团江苏科技大学土建学院委员会;

  承办单位:江苏科技大学土建学院学生会办公室与外联部;

  四、 活动面向对象

  江苏科技大学土建学院学生会全体成员

  五、 活动举办地点

  江苏科技大学西校区

  六、 活动时间

  2XXX年3月24日

  七、 活动流程

  (一)活动宣传准备以及报名工作:

  1.所需教室和场地:

  A.西校区操场 B.西综楼C.体育馆

  D.食堂 E. 求索园F.图书馆

  2.活动预告:QQ群、、人人主页等媒体通知

  3.各种活动道具的准备:详见第九条

  4.工作人员岗位安排:

  (1)前期活动宣传人员 :由办公室和外联部西校区负责人联系相关部门,扩大本次活动的影响力

  (2)信封分藏:在活动当天上午,工作人员把各个信封分藏到对应的地点。(注意:信封里的谜语对应的地点应该是下一个地点,而这个地点对应的是上一个谜语。)

  (3) 前期统计寻宝比赛参赛成员,要可以分为六组,要随机分配学生会成员,原则上办公室和外联部策划核心成员不得参加此次比赛,只能担当工作人员角色。

寻宝策划书7

  (活动背景)

  为了加强北京各个高校推理协会间的交流,共享资源,清华大学学生推理协会、中国人民大学推理协会共同提出联合举办长期、分站式寻宝活动的想法。此活动前身为20xx年“清华人大两校联合推理寻宝大赛”,分别在20xx年5月和11月成功举办清华场和人大场,为高校联合寻宝奠定模式和合作开展的一定基矗

  经过多方宣传,20xx年3月,北京交通大学、中国政法大学、中央民族大学加入到这个活动中来。3月27日下午,清华、人大、政法、北交四校协会负责人在北交见面商谈,最终决定了本次活动的举办形式以及部分细节。至此,北京高校联合推理寻宝活动正式拉开帷幕。

  20xx年10月,又有两所高校——北京航空航天大学和首都经济贸易大学,加入到寻宝联合的队伍中。校园联合推理寻宝从五校扩展到七校,20xx年3月华电正式加入20xx年9月北二外正式加入并正在进一步扩员中,逐步成为一个覆盖北京大批高校的大型联合活动。

  参与联合寻宝的高校此前也举办过不少全校甚至校际的推理寻宝活动,主要有:

  20xx年2月,北航推理社在校内举办定向解谜活动。

  4月,北航与首经贸在奥林匹克森林公园联合举办线路式寻宝活动,吸引不少游人侧目。

  4月,夜之瞳推理协会在民大校园内举办校园寻宝大赛,分为初赛和决赛,也十分成功。

  此外,中国政法大学在其校园及周边地区举行了全校范围的寻宝大赛,参与者甚众。

  这些推理寻宝大赛都为此项大范围的联合寻宝活动的模式及合作开展奠定一定基础,各高校联合起来,一定能借助北京高校联合的羽翼,举办一场场更大也更为成功的推理寻宝大赛!

  (联合高校协会简介)

  到目前为止,加入这一活动的协会有:清华大学学生推理协会、中国人民大学推理协会、中国政法大学推理第13研究会、北京交通大学推理协会、中央民族大学夜之瞳推理协会、北京航空航天大学推理社、首都经济贸易大学灰斑马推理社。七校推理协会简要资料如下:

  清华大学学生推理协会:清华大学学生推理协会成立于20xx年,现有会员200余人,协会长期开展各类与推理相关的活动,旨在为热爱推理的同学提供一个交流的平台,也在校内传播推理文化,吸引更多同学融入乐趣无穷的推理世界中来。协会长期举办影视放映、图书借阅、推理沙龙、推理讲座等活动;不定期举办寻宝游戏、推理征文等活动。各类活动在同学中反响较好。

  中国人民大学推理协会:中国人民大学推理协会成立于20xx年4月,宗旨是让身边更多人知晓并喜爱推理文化。20xx年,协会配合清华推协举办了两校联合寻宝的清华场并主办了人大常20xx年又举办了周年庆著名推理人褚盟讲座,协办和参与了本届高校联合寻宝清华场并获参赛队冠军,与“推理”杂志社联合举办“人大推理协会午晔、言桄作家讲座暨招新宣讲会”。我们开展的每周日常活动主要包括杀人游戏、沙龙、放映等。新学年的招新,使协会成员扩充至200余人。人大推理协会正飞速向前发展,未来不可估量。

  北京交通大学推理社:北交推理社成立于20xx年,以“日常推理,锻炼逻辑,责任于心,其乐无穷”为宗旨,鼓励将推理的思维运用用在生活当中,见微知著,善于思考发现,锻炼逻辑思维,并将之运用到学习中去,并且激发社员的社会责任感,在与社会的接触中充分运用我们的推理能力来了解它,改变它。北交推理社的日常活动有,推理剧放映、三国杀和其他桌游、杀人游戏、解谜竞赛等活动,还有每年在交大天佑舞台上的舞台剧目。

  中国政法大学推理第13研究会:推理第13研究会成立于XX年,秉承培养推理精英的理念,不断地汲取国内外的优秀推理协会的办会方式,向国内最佳推理协会的目标努力。以读书会、推理沙龙为基础项目,伴有推理游戏、诡计探讨等多层次、全方位的活动,其非凡的活力与深厚的底蕴在此中彰显。目前协会拥有160余名会员,我们在一起,简单、温暖,互相见证着成长,恣意挥洒着自己的才华与个性,偏好与癖性。从黄金时代到新本格,从柯南道尔到东野圭吾,我们,见证了历史,并将创造历史。

  中央民族大学夜之瞳推理协会:夜之瞳推理协会成立于20xx年10月,是民大最具活力的新型社团之一。目前,夜之瞳推理协会共有注册会员70余名,骨干会员10余名。本协会秉承发扬中国本土推理文化的作风,在学习西方、东洋推理文化的同时,立足于鼓励社团成员创作中国特色推理。本协会的常规活动有:推理小讲堂、推理图书借阅、推理类电影放映,推理故事研讨会、杀人游戏之夜等等;而非常规活动有:校园寻宝大赛、推理话剧、推理知识竞赛、名家推理讲堂等等。

  北京航空航天大学推理社:北京航空航天大学推理社20xx年12月确认注册成立。推理社活动形式多样:以讲座、讨论会等方式组织社员开展密码学习及推理小说交流活动;定期放映侦探推理类影视作品,并进行影片评析;展开户外定向解谜活动,20xx年12月组织过北航版“侦探在行动”定向解谜,20xx年春季同首经贸推理社联谊在奥林匹克森林公园开展了主题为“特洛伊远征”的定向解谜活动,推理中增添了趣味元素,锻炼思维,愉悦身心,增进交流。

  首都经济贸易大学灰斑马推理社:20xx年11月22日,由十六名发起人创立的首都经济贸易大学灰斑马推理社正式成立,社长为财政税务学院**级税务班曹薇,副社长两名,**级工商管理学院的胡晨瑞,和来自**金融学院的于娜。我们荣幸的请到了人文学院的戴宁东老师、推理作家午烨老师担任社团的指导老师。社团下设组织部、外联部和精英出题组。我们的主要活动:限时跑团、定向推理、电影悬疑播放、推理小讲、推理小游戏等。

  华北电力大学风庄推理社:20xx年9月11日,正式在社联注册成立,现有社员两百名,风庄推理社的活动每周至少一次并且丰富多彩,有推理小说沙龙,推理小说讲座,推理魔术,逻辑知识普及,跑团活动密室逃脱,杀人游戏,推理影视观影,桌游竞赛等等。风庄的管理框架是打破一切条条框框,在风庄里你可以表达自己的任何想法和创意,风庄会给你一个疯狂的大学生活一个温暖的团队体验。是在华电非常有影响力的社团

  (活动受众)

  联合推理寻宝活动受众广泛,不局限于各协会社员,而是对各协会所在学校全体在校生开放,每场活动均在各联合高校进行全校范围的宣传和报名,也允许其他学校观摩参与。

  (活动宣传平台)

  活动宣传平台主要包括网络平台(各协会主页、人人账号、172 校园活动网、博客、微博、微信、飞信、qq群等)、校级宣传平台(各协会所在学校提供的宣传栏、易拉宝摆放地点、传单分发地点等)、各个协会内部平台(会员手机、飞信、邮箱等)。

  (寻宝联合活动规则简介)

  l 校园推理寻宝活动一般规则:

  在一定区域(通常为主办方学校校园)内产生一些指向区域中具体地点的谜题,参加比赛的队伍需要解答这些谜题,并前往相应的地点取证证明他们到来过这些地点。每道谜题的地点可以是连续的(即在这一地点取得的是指向下一地点的谜题)或不连续的(各地点谜题和顺序没有必然关联)。

  队伍获得的总分由他们解答题目的数量和速度决定,由总分决出一定名次。

  (具体谜题规则由各学校根据本校校园情况及社团特色在此基础上制订,每场均不尽相同,可能还具有变式与附加规则。)

  l 北京高校联合寻宝比赛形式:

  北京高校推理联合寻宝活动将以分站式形式展开,由参与联合的各个高校推理协会轮流主办(也可能由两校联合举办),其他协会协办。主办协会将负责本次寻宝分站赛的谜题提供、场地选择、人力配备、总体宣传等工作,协办协会则负责各自协会和学校内宣传工作。在具体规则和出题风格方面,保留主办方各高校特色形式,主要在组队参赛方面需具有统一模式:

  所有人员将以组队形式参与活动,队伍分为娱乐队与参赛队两种。娱乐队无队数限制,但根据主办协会承受能力限制最大人数;参赛队仅由协办协会派出,每校队伍数量限定为1-2支,人数限定为4-5人,且一个赛季内队伍数与人数均相同(本赛季为1支队伍,4人)。

  分站赛将根据各个参赛队的表现给予协办协会相应积分,而主办协会积分则由协办协会根据其谜题质量、活动组织情况等综合打分。当全部协会(或全部有能力主办活动的协会)均主办过一次寻宝活动后,一个赛季结束,根据各个协会积分,评出赛季奖项。

  (寻宝活动可行性分析)

  目前参与联合的各个协会中,清华大学学生推理协会、中国人民大学推理协会、中国政法大学推理协会、中央民族大学夜之瞳推理协会、北京航空航天大学推理社、首都经济贸易大学灰斑马推理社均举办过校园寻宝活动,各协会均有相关活动经验,其中4所还具有联合寻宝活动的经验,为此次寻宝联合活动的举办打下基矗

  同时,各个协会的寻宝活动各有其特色,如政法推理研究会采用的是固定路线谜题方式,清华推理协会采取的是定点对谜题、根据难度分布,随机组合路线的方法、人大推理协会采取的是“题海战术”。不同的活动组织方式,为联合活动的多样性和可持续发展能力提供了保障。

  当然,此次联合活动计划也存在一些问题,比如:人数限定,由于多协会联合活动,但主办协会只有一个,人力有限,活动总人数上必定有一定限制,这一问题将通过各个协会前期协商,分配名额的方式来解决,同时,我们已给出年度赛程安排,对各自协会社员,可让其所选择的场次尽可能分开,从而达到让更多社员参与到寻宝活动,且让社员参与更多形式的寻宝活动中去。资金问题,由于活动规模的扩大,在活动奖品上存在不小的负担,各个参与协会经济状况不同,活动奖品质量难以均衡,因此,希望通过寻求长期的赞助,来赞助这一联合活动,而非某个协会单独承担,从而稳定活动质量,同时,也给予参与协会更多的寻求赞助的.机会。

  (活动预算组成)

  活动预算主要包括以下方面:

  宣传:海报、横幅、易拉宝、传单等,各个学校各不相同,约占总预算30%;

  奖品:与推理相关的事物奖品、各类实用产品、奖金等各种形式,具体由主办协会决定,其他协会给出意见与建议。其中每场参赛队需要固定的奖杯和奖牌。约占总预算60%;

  组织:活动中各类规则、地图、谜题等其他材料,约占总预算5%;

  后勤和其他:包括活动场地布置、组织人员所使用的办公用品和饮用水等,约占总预算5%。

  (以上比例存在一定浮动,具体依每次活动实际情况而定。)

  第一届北京高校联合推理寻宝大赛赛程

  20xx年5月:清华大学站

  10月:中国人民大学站

  11月:首都经济贸易大学站

  20xx年3月:北京航空航天大学 & 中国政法大学站(两校联办)

  5月:北京交通大学 & 中央民族大学站(两校联办)

  第二届北京高校联合推理寻宝大赛赛程

  20xx年10月:华北电力大学站

  中国人民大学站

  11月:清华站

  北京航空航天大学站

  20xx年3月:中央民族大学站

  北京交通大学站

  4月:中国政法大学站

  首都经济贸易大学站

  北京高校推理联盟

  9月13日

寻宝策划书8

  一、前言

  冬日的阳光软软的、暖暖的,落在每个同学的发间,一天的快乐再次起航!你是否曾徘徊在灯火阑珊书架旁,感慨"一书难求,力不从心"?你畅游书海淘宝高手,多年来难逢敌手,跃跃欲试?或者年仅仅因为隐居室宅倦了,需要放松心情舒展筋骨?4月2日厦门大学嘉庚学院图书馆,只为等待你!书海寻宝之搜书大赛坐等各路英雄参战!

  二、活动背景

  通过前期的调查了解,发现不少同学对图书馆书架的摆放规则、书本的分类况以及书籍的摆放位置并不了解,寻找书籍时花费大量时间。为切实节省同学不 必 要 的 借 阅 时 间,让 同 学 们 更 好 的 走 进 图 书 馆 、了解 图书 馆 、用好 图书 馆 ,厦 门 大 学 嘉 庚 学 院 读 者 协 会开展第六届搜书大赛。

  三、活动目的及意义

  1、以游戏的方式增进读者对图书馆整体情况的了解和把握,加深读者对图书归类摆放规则的认识,学习检索图书的方法,引导其正确、充分、高效地使用馆藏资源。

  2、宣传并强化规范读者文明行为(体现在对书架的整理),促进读者与馆内工作人员的配合和沟通,从而进一步扩大图书馆的影响力,提升读者进一步利用好图书馆的资源能力。

  3、增强队友之间的团结协作能力,促进师生之间的交流情感、合作能力。

  四、活动内容

  1、活动时间:

  4月2日12:30——14:20(分两场,12:30——13:20,13:30——14:20各为一场)(选手自由选择比赛时段到场)

  2、活动地点:

  厦门大学嘉庚学院图书馆

  3、活动主题:

  走进图书馆、了解图书馆、用好图书馆

  4、活动对象:

  厦门大学嘉庚学院全体师生

  五、活动形式

  组队赛(双人组) :十组一批,每组两人,每批比赛半小时,由图书馆给定搜书单(于赛前由工作人员将装有所要搜寻的书籍名目的信封交予参赛者,信封中有打乱的书名小片和完整的条形码,即每组四本),参赛者通过多媒体区电脑检索——架上寻书——评定三个环节,共决出一等奖一组,二等奖两组,三等奖三组。

  六、活动流程

  1、3月25日组建活动承办小组,包括统筹、策划、培训、后勤、宣传、现场。

  2、活动宣传与报名方式:

  (1)3月27日、28日北区、南区、中区食堂门口设点报名,也可通过手机短信;

  (2)在图书馆门口及南、北、中各区及图书馆门前张贴栏张贴海报,并在图书馆前台发放报名表;

  (3)在图书馆电子屏幕上打出活动宣传;

  (4)在图书馆LED显示屏上显示活动宣传。

  3、场地设备:与图书馆方面确认比赛时间,一般安排在周三闭馆时间;检查多媒体区电脑状况,对故障电脑做出标注。

  4、比赛用搜书单确定:首先在网上选取图书若干(有多本副本优先),分类打印出来,并将用于大赛的书借入工作人员校园卡中,待闭馆时按索书号将这些书放回架上,打印搜书单,每单四本书,每本书不同类,每张书单的书相近的原则,以示公平。

  5、具体比赛流程:

  参赛者提前15分钟入场——领取搜书单——比赛开始

  6、2日活动进行中;3日评定奖项;4日颁发奖品、奖状;

  5日书的分类与上架。

  七、活动规则

  1、本次比赛以时间为主要评比依据;

  2、为确保公平,所用搜书电脑全部用多媒体区电脑,不得使用检索机、手机等工具;

  3、本次比赛各个场所设有监督员,对选手行为进行监督;

  4、在开始号令下达前选手不可打开搜书书单,违规者成绩加30秒.;

  5、选手比赛过程中出现以下不文明行为将受到惩罚:跑步者一次增加10秒,弄乱图书者一次增加20秒,大声喧哗者一次增加10秒;

  6、每少找一本或完全找错(书名与条码号都不对)者总成绩加1分钟,书名对但条码号错误者总成绩叫30秒。若找错或少找本数大于所要求的本数一半,取消评奖资格。

  7、对于检索机上找不到的书,选手可以选择放弃,事后经工作人员确认后增加2分钟(因为比别的选手少找一本书)。

  八、人员设置

  (1)监督员数名,每楼层各一至两名,另总台一至两名

  (2)计时四名,记录参赛队成绩

  (3)核查员两名,核查参赛队的最终成绩

  九、活动物耗

  海报4张——用于宣传

  奖品——用于奖励

  信封——用于装减碎的书名及条形码

  A4纸——用于打印资料(100)、报名表(100)、搜书单(100张)

  十、奖项设置

  一等奖8G大的U盘(人/个)

  二等奖笔筒(人/个)

  三等奖笔记本(人/本)

  参与者均有纪念品一份(明信片)

  十一、活动经费预算

  物资

  数量

  单价/元

  总计/元

  海报

  4张

  10

  40

  A4纸

  一打

  20

  20

  信封

  50个

  0.2

  10

  奖品

  200

  明信片

  30

  总计

  300

  十二、应急预案

  1.若当天出现停电、断网现象,可将活动压后,另择时间。

  2.其他突发事件,如:活动当天出现暴风暴雨天气,虽是在室内进行活动,也可视情况而定。

  十三、可行性分析

  “搜书大赛”活动通过比试读者书目检索能力及查找图书的速度,以此增进读者对图书馆的了解,帮助读者熟悉图书馆馆藏布局、分类排列构架、馆藏检索的方法,提高查书、借书的效率,从而减小因不懂如何查书、找书而费时费力。

寻宝策划书9

  共青团长江大学委员会

  长江大学大学生社团联合会

  一.活动名称

  长江大学大学生社团联合会精品活动系列之“校园寻宝”

  二.活动主题

  挥洒青春,释放激情

  三.活动目的

  此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团

  队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。同时也能通过此次活动,加强社联各部门之间的联系。

  四.活动组织

  主办:共青团长江大学委员会

  承办:共青团长江大学大学生社团联合会活动管理部(西)

  共青团长江大学大学生社团联合会调研中心(西)

  五.活动时间

  20xx年5月16日星期六上午8:00-中午12:00(如有天气等其它不可抗拒因素导致活动无法举办,时间另通知。)

  六.活动地点 长江大学西校区校内 七.参与对象

  长江大学大学生社团联系统全体成员

  八.活动形式

  将所有的活动参与人员分成10个小队,每个小队的小队长会通过

  抽签,抽出自己小队的闯关路线。闯关路线会由10个关卡中随机取出8个,作为该小队的闯关路线。每通过一关,关卡的工作人员会给予一张藏宝图信封,信封里面有一张藏宝图的碎片,和下一关卡的地点。当某一小队成功通过8个关卡,将会得到一幅完整的藏宝图。当该小队通过藏宝图显示地点成功找到宝藏,则该小队获胜。

  活动流程图:

  七.活动前期准备 1.人员确定:

  5月12日-5月13日统计社联各部门参加活动的人员,5月14日-5月15日统计社团参加活动的人员。

  2.物资准备:

  见十二 物品清单及财务报表 3.宣传准备

  1).由宣传部出两块宣传板,放置于七教门口和网球场主干道。(第十周开始放放置,直至活动结束)

  2).活动时各关卡的场景布置。(由各关卡的负责人布置,要求简洁

  大方、环保醒目)

  3).由新闻部做好网络宣传。(包括微信平台、官方QQ、会长群等)

  4.人员安排表

  5.活动地图及路线 见附表一

  6.主要人员通讯录 见附表二 八.活动内容 关卡一:怪味果汁

  (1) 项目类型:团队协作型

  (2) 需要道具:帐篷一顶、桌子两张、酱油1瓶、醋1瓶、鸡

  蛋5个、矿泉水9瓶、泡面料袋5袋、饮料3瓶、吸管1包。

  (3) 游戏规则:每队派出一名代表抽签,抽签将随机获得一瓶

  “果汁”,“果汁”可能是调出来的怪味果汁,也可能是饮料。当该队喝完“果汁”后,方可通关,获得藏宝图信封。

  关卡二:漂移履带

  (1) 项目类型:团队协作型

  (2) 场地要求:一片空旷大场地,路程30米左右 (3) 需要道具:报纸5份、帐篷1顶、口哨1支

  (4) 游戏规则:每队选6人参加,从起点处开始,所有人站到

  报纸上(2人/张),每队一份报纸。第一位同学将报纸放在脚前,踩上去,后面的同学前移,最后一位同学把身后的报纸向前传递,使整队前进。当整队通过后且报纸无破损,即为通关,获得藏宝图信封。

  关卡三:寻找银杏树

  (1) 项目类型:团体探索型

  (2) 场地范围:见活动地图,方框范围内。 (3) 需要道具:信封12个,绳子若干。

  (4) 游戏规则:队伍到达指定地点后,在地图方框范围内寻找

  一颗银杏树,这颗银杏树上会挂满信封,取下自己队伍的那一份信封即可,里面装有下一关卡地点和藏宝图碎片。

  关卡四:我懂我社联

  (1) 项目类型:知识答题型

  (2) 需要道具:试卷15份、中性笔5支

寻宝策划书10

  活动目的:为了丰富我校大学生的课余文化生活,展示当代大学生青春活力,营造健康、向上、文明、时尚的网络文化氛围,共青团郑州大学委员会、郑州大学学生会特拟定举行此次郑州大学校园寻宝活动。具体策划如下:

  一、主办单位:共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会

  三、活动主题:梦的探索

  四、活动时间: 4月20日至4月21日

  五、活动地点:郑州大学新校区

  六、活动对象:郑州大学全日制在校本科生

  七、活动内容:校园寻宝

  八、宣传准备:

  随网络文化节整体宣传,展板、海报、微博、微信宣传。

  九、活动流程策划:

  1.活动前准备50张网络文化节宣传海报,并裁剪成上下两部分,在每部分海报后做特殊标记(盖有印章),并编号(区域号+海报编号,如1-1表示1号区域的第一张海报)。

  2.校园内共设置十个藏宝区,其中5个藏海报的上半部分,其余5个藏海报的下半部分,每个藏宝区内设10个藏宝点;活动前一天将海报置于藏宝点,工作人员将藏宝点具体位置记下;将藏宝区、具体藏宝点位置信息(文)汇总并制成地图(见附件)。

  3.于网络嘉年华启动前三天开始在郑州大学学生会官方微博上造势,并于嘉年华当天上午11点在微博上与网络嘉年华现场同时发布校园寻宝活动地图。

  4.让全校学生按照藏宝图上的指示去寻找海报,寻到海报后在郑州大学学生会官方微博(微博名"郑州大学学生汇")#校园寻宝#话题中回复自己找到的海报编号。

  5.凭所找到的上下两部分海报到网络嘉年华的现场领奖处领取奖品,工作人员对兑奖人及海报信息(包括兑奖人的姓名学号以及所寻到的海报的编号)以excel表格的形式(表格格式见附件)做好登记。工作人员用微博每两个小时更新最新藏宝情况(更新细则见人员安排)。

  6.4月22日,工作人员根据登记的信息将未被寻得的海报回收。

  十、活动规则

  1.寻宝者必须是郑州大学在校学生。

  2.寻到的海报必须是完整的一份(上、下各一张),在有效时间内可以同其他寻宝者互换海报。得到完整海报后,可以到网络嘉年华现场(荷园扇形广场)的兑奖处领取奖品。

  3.一个寻宝者只能领取一份奖品。

  4.如果错过现场领取时间(20日中午12点到下午2点),可以在4月21日晚7点到9点到柳园沁春园三楼网络信息中心办公室领取,逾期无效。

  十一、人员安排

  1.活动前一天,统一安排人员至提前设计好的藏宝点藏海报,并在晚上8点前将记录的海报编号和对应的详细地点汇总至校园寻宝活动负责人处,之后制成寻宝地图(见附件)。

  2.安排人员在网络嘉年华现场负责现场兑奖、信息登记以及时刻关注#校园寻宝#话题下已寻到海报的编号信息,将信息汇总整理后及时反馈给微博工作人员。

  3.微博工作人员在微博上开设#校园寻宝#话题,寻宝者可以在此话题中交换海报、提供自己寻到的海报信息,微博工作人员每隔两个小时以图片形式公布每个藏宝地点的海报情况。用不同颜色区分不同藏宝地剩余的海报情况(白色数表示0张,绿色表示1~3张,蓝色表示4~7张,红色表示8~10张)。

  4.安排人员在4月21日晚7点到9点在网络信息中心值班室兑奖、信息登记,并整理出没有被找到的海报的编号、地点,以附件形式发到公邮里。

  5.根据已被整理出的地点,安排人员回收各藏宝点剩余的海报。

  十二、所需物品:

  所需物品

  数量

  海报

  50张

  奖品

  50个

  笔记本电脑

  1台

  桌子

  1张

  椅子

  2张

  食品保鲜袋(大号)

  5卷

  透明胶带

  5卷

  剪刀

  5把

  共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  网络信息中心

  XX年3月22日

寻宝策划书11

  一、活动主题

  xx学军中学校园寻宝活动

  二、活动目的

  推理是一种有技巧的头脑运动,除了在日常的阅读中体验和参与推理解谜之外,推理爱好者们都迫切的呼唤着亲身实践的机会。这次的校园寻宝活动就是为了给大家提供这样的一个体验平台,让大家在活动中面对玄妙费解的谜题,一步步解谜过关,亲身参与集智力与体力挑战于一体的校园寻宝活动。推理爱好者将在此次活动中同时收获推理经验的积累,会员之间也能更会进一步认识了解,增加社团的凝聚力和活力,丰富学业之余的校园生活。

  三、主办单位

  xx学军中学“‘真的是’推理社”

  四、参赛对象

  xx学军中学高一高二部分师生(maybe没有“师”只有“生”)

  五、活动地点

  暂定为xx学军中学内部

  六、活动时间

  暂未定

  七、活动奖励

  一等奖:一组三国杀标准版一套/人/组

  二等奖:两组名侦探柯南剧场版CD一份/人/组

  三等奖:四组《岁月推理》杂志一本/人/组

  八、活动准备

  1、活动前期宣传所用海报印刷,说明活动地点、时间和其他要求,包括对校内宣传;

  海报彩色20张

  大展板彩色1个

  小展板黑白2个2K/个

  条幅红底白字1幅

  (以上可以由公关部负责)

  2、于四月底前完成海报、展板的制作,并于报名开始前三天进行宣传,五月初进行报名,对报名人员进行统计后整理。(以上由推理社秘书处负责)

  3、于五月之前完成谜题和路线的设计及踩点工作。

  九、活动流程

  1、工作人员进行工作安排;

  2、参赛人员到场;

  3、进行活动前的游戏方式介绍,抽签分组及会长发言;

  4、活动正式开始:

  (1)谜题分发至各组人员手中,现场答题,完成题目的小组领取第一条线路线索,并根据线索寻找下一个迷题;

  (2)相应的线索点有各组人员值守。

  5、最先完成比赛者为社团第一,第二,第三,以此类推;无完成者则已完成点数最多,时间按最短者为优;

  6、比赛秩序的维持由当日所安排的工作人员完成;

  7、比赛时由推理社技术部实时发送最新战况和特殊联络;

  8、活动结束后在当日所申请的教室中举行颁奖仪式。

  十、活动方式

  根据报名人数分为1~5人一组(一般要装B的都会选择单干的),各小组通过所得到的线索,推理分析寻找下一个线索点,个别线索点设有NPC,NPC提问各小组成员,回答正确的小组才能获得下一点的线索,部分路线线索写有宝藏线索。参赛小组只有通过最后一个路线线索才能凑齐宝藏线索,再根据宝藏线索寻至最终宝藏点。

  十一、后续活动

  为扩大社团影响力,并使所有同学了解当日的活动情况,后续举行一次展示会,给出所有迷题答案,并将当日所拍摄照片进行展示,供同学们继续解谜或交流之用。

  十二、活动要求

  1、当日工作人员必须保质保量按时完成分配任务,以保证此次活动圆满完成;

  2、比赛务必做到公平公正,本协会参赛选手无特殊对待。

  十三、活动预算(还是YY的哈哈谁让你TM直接把这个烂摊子抛我这个可怜的副社长身上)

  1、宣传:海报:彩色A3纸1。5元/张*20张共计30元

  条幅:2幅5m+10m共计67。5元

  展板制作:共计20元

  共计117.5元;

  2、奖品预算600元;

  3、其他

  抽签纸条:A3照片纸3*4

  工作人员饮用水1*40

  地图0.1*50

  共计57元;

  所有预算总计774。5元。

  十四、活动预案

  因天气原因造成当日活动无法进行的,则推至下周同一时间进行。若发生意外伤害,自然灾害,外星人入侵,陨石天降,第三次世界**爆发等威胁到参赛同学安全的,由工作人员紧急联系所有参赛人员,视事态严重程度实施安全警告,暂停活动,紧急疏散撤离等措施。

  十五、其他

  1、本次活动受社团指导中心监督,保证活动公正顺利的举行;

  2、本活动最终解释权归xx学军中学“‘真的是’推理社”所有;

  3、本活动目前没有赞助

  PS:预设24组(最好为同班的一组)

寻宝策划书12

  公司方面:"校园寻宝"活动是x东理工大学每年必定举办的传统品牌活动,也是x理总攻略系列活动的亮点之一。本活动已经在x理校园内产生了相当大的参与度和影响力,其比赛形式活泼有趣,互动性非常强。宣传贯穿于整个活动之中,所以通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益。

  此外,通过此次活动,公司文化和理念也可以得到良好的传播。活动的前期宣传、比赛过程和颁奖闭幕,都可以建立与学生群体交流互动的平台,并充分的体现公司企业文化,展示公司经营理念,并有效地推广公司的新产品。可以在大学校园内迅速提升及扩大贵公司品牌的知名度和影响力,传递产品性能及内涵,提高学生对产品的兴趣,培养潜在消费者。

  学生方面:这是一项丰富生活、精彩校园的传统学生互动活动,让x理学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力,参与者可以通过"寻宝"活动更好的了解校园布局。

  此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。

  (注意:在此,我们仅仅介绍本次活动中可以使用的宣传方式。但是对于各种宣传物品的样式及内容我们将会在文件夹中的"附件1:宣传活动相关事宜"中做出详细说明。)

  传单宣传:在x东理工奉贤校区,由工作人员逐个寝室发放宣传单,同时介绍活动相关信息和公司相关信息,保证绝对的宣传效果。

  海报宣传:于校内各宣传栏,寝室楼下各宣传栏张贴海报(保证海报的张贴时间)------张贴于同学们每天的必经之路,也是人流量最大的主干道,快速,连续性传递活动信息,是同学们获取信息的重要渠道

  横幅宣传:在学校主干 道、活动现场或设摊现场悬挂活动宣传横幅,保证悬挂时间。

  设点宣传:活动前期,在校园主干道上或食堂前设宣传点对活动相关内容和公司相关内容进行宣传,并在设摊点附近或食堂前广场分发宣传单------大范围传达赛事以及公司信息。

  校园广播:通过中午及晚上的校园广播节目播报有关比赛及公司的信息------宣传力度大,受众广。

  校园bbs: 通过校园bbs(如梅陇客栈,x理人)发布活动信息(注:其日流量与中国排名第一的高校bbs水木清x只相差37人/百万人);----新梅陇客栈的论坛一向受到广大同学的关注,宣传效果明显。

  报纸宣传:《x东理工大学周报》、《商之潮》等校内媒体对活动进行相关报道(如果公司需要,可拿出部分版面为公司及相关产品做宣传广告,详细内容见"附件1:宣传活动相关事宜")。

  活动中宣传:奖品可由赞助公司提供,活动过程中,参赛人员可身穿由公司提供的文化衫,或佩带印有公司logo的宣传品(参赛队伍在比赛过程中,可以在每位选手身上粘贴带有贵公司logo的臂章)。

  鸣谢宣传:总攻略系列的大型活动之一--《新生面对面》中,我们会拍摄属于学生自己的dv故事《小化的故事》(已连续拍摄四年,反响颇好)。我们可在dv剧结尾加入"鸣谢贵公司"等字样。

  赛事过程的详细内容请见策划书"附件2:活动流程"。

  1. 该赛事是x东理工大学每年的传统活动,以其比赛形式活泼有趣,互动性强的特点吸引了众多参与者,在本校内及周边学校已经具有了相当规模的影响力。

  3. (1)从前期宣传单宣传我们就彻底的覆盖全校所有学生,并且各种常用宣传方式(传单、海报、横幅),我们特有的宣传方式(x东理工大学周报、bbs、校园广播)和宣传效果在整个活动过程中都得到落实。

  4. (2)此次活动的过程,大部分在校园中进行。活动的同时我们又可以对在校学生产生影响,及时的强化公司留给学生的印象。

  5. 此次活动为迎新活动,新生对学校及上海地区的消费方向并不熟悉。此时给他们灌输的观念将会直接有效地影响他们今后的消费行为。所以这时候是公司扩大影响,培养潜在消费者的最佳时机。

  6. 此次活动活动成本低,但宣传效果很好,不失为公司进行推广产品,扩大影响的一个好选择。

  8在喷绘海报上可注明丰厚奖品,在传单上可注明丰厚奖品和游戏、报名细则。

  11395元 若各种宣传物品,获奖者奖品,参与者纪念品及现场派发纪念品由公司提供,则不计入总费用中,剩余费用总计为 8125元。

  若贵公司对上述策划有所意见,期待与贵公司的进一步的协商合作。

  此类活动为校园学生活动,所以与公司有关的宣传内容需先与学校相关单位进行协商,由双方共同确定相关事宜。

  宣传物品内容的协定 传单要求:传单一般使用a4纸张,内容与要体现学校近期活动主题(文艺艺术节,思想学术界等),并对活动的相关内容作出说明。如活动主题、活动时间、活动地点及简要的活动方式。传单内容不能过于商业化,冠名或赞助公司可适当的在传单上印有本公司名称、商标或相关产品图样,商业宣传内容不得超过版面的 1/5,但传单最终的形式需要学校与公司双方协商确定。

  海报要求:海报内容与要体现学校近期活动主题(文艺艺术节),并对活动主题、活动时间、活动地点及简要的活动方式进行说明。冠名或赞助公司可在海报中印有本公司名称、商标或相关产品图样,商业宣传内容不得超过版面1/5。海报最终的形式需要学校与公司双方协商确定。

  横幅要求:横幅内容与要体现学校近期活动主题(文艺艺术节)和本次活动主题,内容需双方协商确定,并通过学校相关组织的审批后方可悬挂。

  设摊要求:设摊活动需要事先向学校相关部门提出申请,并向学校交纳相关费用,取得相关许可证件后方可进行设摊宣传。设摊活动的举办过程中,公司可对自己的相关信息进行宣传,但不得妨碍学校正常教学工作及学校规章制度。

  x东理工大学《商之潮》报纸广告事宜 《商之潮》为x东理工大学全校发行报纸,内容侧重于校内新闻和商业性学术文章,每期发行量为3500份,每个寝室,报刊阅览室都有覆盖,宣传效果之广泛可见一斑。

  如果公司需要在《商之潮》上刊登广告,我们可以根据公司需要校报上拿出部分板块来刊登公司广告。刊登广告版面分大小可从中缝到八分之一版面。费用由所需板块的大小而定。

  自由组队,每支队伍有三人,至少一个女生

  3、比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,回答问题。通过游戏和问题后可得到一个信封,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置

  4、各队在完成各点的活动后,全部队员到达食堂前终点,比赛方算完成。

  2.2人将一个气球往空中抛,然后各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束。此处我们给予每队3次机会

  2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。

  3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。

  4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。

  5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。

  6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。

  2.通过我们为之布置的红外阵,每根红线上将系一个小铃铛,顺利通过,并且没有碰响铃铛的选手过关

  2.要求该选手,脸向上,平躺在地

  3.要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。在每个选手的鼻尖上放一枚小硬币。

  4.要求他们只能做鬼脸,使硬币从鼻子上掉下来。随队工作人员手拿照相机,给他们照一些面部特写镜头,结束比赛后大家分享。

  道具准备:硬币10枚,垫子10张,照相机

  1.给每个队员发1根筷子。

  2.给每个小组3个小环。

  5.让每个参赛队伍成员站成一排。

  6.让每个队员把筷子叼在嘴里,直至游戏结束。

  7.把小环交给每个参赛队伍站在队首的队员,让他们把小环套在筷子上。

  8.每个参赛队伍要完成的任务是按顺序经由每个组员,把小环由队首传到队尾。只允许用筷子传递小环,不允许用手碰小环。如果有人不慎把小环掉到了地上.只能用筷子把小环拣起来,而且不能把筷子从嘴里拿出来。

  1.每队派出一名选 手。

  2.随机从道具盒和中抽取果汁配料,若是男生则选择4种配料,若是女生则选择3种配料。

  3.由工作人员为参赛选手打碎并且搅拌好,请队员以最短的时间喝下去。

  4.此处说明,随队工作人员将对每个选手喝怪味果汁所用的时间做记录,所用时间最短的成为"单项果汁王"。

  道具准备:榴莲若干、无花果若干、新鲜仙人掌(或芦荟)肉若干、生鸡蛋若干、泡面汤料若干袋、乌梅汁、黄连水、醋、酱油、料酒、搅拌机10台

  1.将两根绳子沿着运动场某一边缘,平行放置,相距10米远。

  3.给每对搭档发一个气球。

  4.让其中拿着气球的队员站在一条线上,他们的搭档站在运动场边缘的另一条线上。

  5.让带球的队员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。

  6.带球的队员像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档--仍旧要求不能用手碰气球。交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线。

  7.气球不爆裂,并顺利结束的,则过关

  1.每队派出1名选手,让他利用现有的道具取回气球。

  2.让该选手自己吹起一个气球,不能爆裂。

  3.把木板放在地上(贴胶带那面朝上),让所有队员都能看到。

  4.让选手站在"十"字中间,发给他报纸。把气球放在地上,距木板边缘4米远。

  5.要求选手3分钟之内取回气球,但不能离开"十"字。其余队员只能观看--不能提议该选手该如何取回气球。

  6.3分钟之内完成任务的,则顺利过关,此时快速返回出发地点,至此比赛结束。

  道具准备:木板10块,胶带若干,报纸若干,气球30个

  注:实际进行游戏从7个中适当筛选或改动后使用。

  8、榴莲若干、无花果若干、新鲜仙人掌(或芦荟)肉若干、生鸡蛋若干、泡面汤料若干袋、乌梅汁、黄连水、醋、酱油、料酒

  备注:比赛结束后,搅拌机作为鼓励奖奖品发给每个参赛队伍,以示留念。

  比赛具体线路: 1、中午10:30点工作人员食堂前广场集合,开始布置检录处。

  2、11:00比赛工作人员领取比赛所用道具。到各比赛场记就绪。

  3、11:40第一组选手开始比赛,四条线路同时进行,记时人员记录出发时间,参赛队伍到场后,即使人员记录到达时间。

  5、之后每5分钟有一组选手出发。每一轮依次进行,以此类推。

  7、13:20在食堂门口进行简短的颁奖仪式。

  当天活动流程,游戏路线,游戏数量及通关准则,可与公司具体协商而定,争取在最大程度上吸引同学,增加活动的趣味性,并且以活动为载体,对公司起到良好的宣传效果。

寻宝策划书13

  一、活动主题

  校园“卡尼亚”寻宝大赛

  二、活动目的

  社团是承载校园活动的主体,为了积极发扬社会主义核心价值观,使大学生在学习生活之余能够获得相对充实轻松地环境,我社应学生联合会要求开展校园寻宝大赛。

  三、活动对象

  四川民族学院全校师生

  四、主办单位

  主办单位:四川民族学院社团联合会

  承办单位:职业精英社、创业就业协会

  五、活动时间

  1、宣传时间:20xx年11月27日

  2、报名时间:20xx年11月27日

  3、活动时间:20xx年11月29日

  六、活动地点

  报名地点:四川民族学院B区食堂门口

  报名方式:宣传点报名;负责人处报名

  活动开展地点:四川民族学院B区食堂门口

  七、参赛要求

  1、比赛采用团队赛制,每队以4人报名参赛,男女不限,报名参赛的同学既可以以个人名义参赛也可以组队参赛,以个人名义参赛的同学将由活动主办方为你们匹配队友,团队报名参赛时需选出队长

  并在登记表内注明。

  八、比赛规则

  1、 每队派出参赛选手4人,男女不限。比赛过程中不得更替交换参赛人员。

  2、 比赛过程中,不得妨碍他队的正常行进,否则予以警告;情节严重,即撤消其比赛资格。

  3、 比赛过程中,每队到达任务点后必须保持队伍人数的完整性,否则任务不予开始。

  4、 参赛队员不得使用 “非人为行动”工具。

  5、 如有队员受伤或者其他严重事件发生,应当立即予以停止本组并且及时与协会工作人员取得联系。

  6、 比赛过程中,参赛队员应当注意维护公物,不得破坏学校的公共设施。

  7 、比赛过程中,同学应当注意自身的人身安全,避免做出危险的行为。

  8、若有非本规定的情况发生,由组委会讨论决定作出裁决。

  9、 本活动最终解释权归活动组委会。

  九、活动流程

  (一)前期准备

  活动宣传:

  (1)制作海报贴在食堂对面的板报上宣传(由宣传部同学在活

  动开始前一周制作海报)。

  (2)制作活动报名登记表。

  (3)于27号在食堂门口定点宣传、报名。 (4)活动物品准备(详见附件1)

  (5)经费预算(详见附件2)

  (6)人员安排(详见附件3)

  (二)活动开展(详见附件4)

  1、收集比赛结果并进行评选,根据名次颁发奖品,宣告活动结束;

  2、活动结束后进行物品归还打扫卫生即可。

  (三)后期工作

  1、对活动开展的情况、达到的效果以及优缺点做好书面总结,整理并上交

  2、根据活动中拍摄得到的照片以及活动记录制作PPT,以便保存纪念;制作宣传板,扩大活动效果。

  3、做好活动开展的反馈工作,对参加活动的同学进行调查,并听取其建议。

  十、活动应急预案

  1、可能引发活动事故原因:下雨

  活动一旦发生突发性事件,立即启动以下各职能小组,全力

  投入事故处理。

  (1)应急指挥小组

  组长:虎小梅唐交 郭小玲

  组员:杨华熠、朱宗敏、叶泳铄、

  (活动前一小时内下雨)

  1、打电话通知所有参赛队员取消比赛,择日开展活动。

  2、保护现场物品不受事故影响,并将物品置于安全处。

  (活动中下雨)

  1、快速安置参赛队员避雨。

  2、尽量降低物品的受损程度。

  3、下雨持续半小时则宣布取消本次比赛,保留前参赛队员成绩,未参赛队员择日继续比赛。

  十一、注意事项

  1、前期宣传工作要做到位;

  2、活动所需物品在活动开始前一天做一次清点,对于不足或不确定物品应及时补充。

  3、在活动开展之前必须进行分工,各司其职;

  4、活动期间注意安全,工作人员请注意与参赛队员的交流方式;

  5、活动期间注意卫生,活动结束后每一任务点的干事负责对该任务点进行卫生打扫,活动结束后若发现不清理卫生者将扣除社团干事表现分。

  

寻宝策划书14

  一. 活动主题: “舞动思维,驰骋想象” 二. 主办单位:东华大学推理社

  三. 活动主旨、意义与目标:①让参与者在活动中掌握一定的推理

  技巧,并使其判断力加强,学会配合,培养其集体意识,使其拥有一定的信心去克服困难;②让参与者在繁忙的大学生活中得以适当的放松,让其在活动中充分发挥自己的想象能力,从而拓展其动脑能力;③让参与者通过活动学会用心观察身边的事物,培养其细心能力。 四. 活动时间: 五. 活动地点: 六. 活动具体安排: 1.

  活动准备:①印制活动宣传海报、地图,说明报名方式和其他要求。包

  括对协会内宣传、校内宣传、校外宣传,:海报 彩色A3 1.8*80 传单 黑白 300*0.07 地图 黑白A3 0.5*40。由宣传部负责;②由策划部完成谜题和线路的设计及踩点工作;③5月10日前由信息部完成饮料、奖品等购置工作。

  2. 活动宣传:5月1日前完成海报、地图设计及审核,3日完成印刷。4~6

  日在教学楼宿舍楼张贴宣传,同时间在食堂门口、桥上发放传单。由协会宣传部担张贴发放任务。

  3. 活动报名:①参与者可通过短信报名,发送短信“学号+姓名+联系方式”

  至即可完成报名;②参与者可在大活中心填写报名表完成报名。

  4. 统计报名情况:报名结束后对报名人员进行统计,并按照“2男+2女”

  队报名人员进行分组,此工作由策划部完成。

  七. 活动流程 1.

  中午12:00在大学生活动中心进行人员集结,由主持人致词,讲明活动规则,进行简要的安全教育,约5分钟后活动正式开始;

  2.

  由工作人员将第一个谜题发放至参与小组,各小组按照自己的谜题寻找路线,寻宝者解出谜题后到达答案所示地点向工作人员解释正确的解题方法后可以领取到下一个谜题,如此反复直到到达终点。

  3.

  如果寻宝者觉得某些谜题难度过高而无法解出,可以通过短信或者直接向起点的工作人员索要提示,每次索要提示都将根据难度不同而增加相应的时间(在题目上有注明索要提示所增加的时间,某些题目的提示可能不只一个,由寻宝者根据注明的顺序自行决定索要第几个)。

  4.

  在成功到达终点后工作人员将记录下寻宝者所耗费的实际时间,再加上索要提示增加的时间就是寻宝者的最后总时间。活动结束后根据各寻宝者的总时间来决定排名,耗费时间越少、索要的提示越少就越容易获胜。 参与者可以减少总共20分钟的提示时间(相当于一个中等难度的提示所增加的时间)。

  5. 6.

  活动结束后在指定地点处进行颁奖典礼。 活动奖项与奖品设置:

  个人奖项:一等奖3名,二等奖5名,三等奖10名,优胜奖20

  名。

  奖品设置:

  八. 后续活动

  为了扩大协会影响力,并使所有同学了解当日的活动情况,后续举行一次展示会,给出所有谜题的解答,并将当日的战况制作成一个简单的DV,供同学们继续解密或交流之用。

  九. 经费预算:

  十. 活动预案

  因天气原因(下雨等)造成当日活动无法进行的,则顺推至下一周同一时间进行;因参与者发生突发事故而不能参与活动的应提前通知工作人员,以便活动能顺利进行。

  十一. 备注

  a) 活动的选拔过程将始终坚持公平,公开,公正。

  b) 活动中可能发生的一切争议始终由现场工作人员结合实际状况进行决

  议。

  c) 活动规则的最终解释权归属于东华大学推理协会。

  附录1

  ___________学院校园寻宝活动报名名单

  篇三:校园寻宝活动策划,绝对精彩!!

  济南大学经济学院

  校

  园

  寻

  宝

  活

  动

  策

  划

  经济学院记者团

  20xx年11月3日

  济南大学经济学院校园寻宝策划

  一、活动总则

  活动名称:

  济南大学经济学院20xx年校园寻宝大赛

  活动目的:

  济南大学依山而建,校园环境优美。占地面积2500亩,校舍面积88万余平方米 ,校园布局复杂,为使同学们加强对学校了解,增进交流,健身益智,特举办本次丰富生活、精彩

  校园的学生互动活动。相信本次活动会让济大学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是充满挑战和吸引力,参与者可以通过“寻宝”活动更好的了解校园布局。

  此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。集趣味、益智、健身、交友等众多目的于一身的校园寻宝是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。在趣味交流的同时又彰显了全运精神。

  主办:经济学院记者团

  活动时间:待定

  活动地点:济南大学西校区内

  活动参与对象:经济学院大一新生及经济学院学生会,自律会,青年志愿者协会,艺术团,心理协会,团总支,记者团等学生组织。

  参与方式:

  本次活动以小组为单位,每组六人,至少有女生两人。为加强交流,大一两个班组合一个寻宝小队,七个学生组织各出一个寻宝小队,每个小队需给自己起一个有特色参赛名称。

  二、准备工作:

  校园海报和宣传板的制作。(记者团策划部制作展板)

  外联工作展开本次大型户外活动,具有相当好的宣传效果,外联部与校内校外各个有意向的店铺联系,可以向我们提供现金,优惠券,会员卡,棒棒糖,等相关小奖品。我们帮助其作相关宣传。

  条幅宣传(条幅悬挂在校园主干道和活动现场周围)

  根据活动流程和活动规划准备相关道具和小奖品

  联系各班班长和组织负责人,并召开一次简单说明会。

  三、活动简介:

  简介:本次活动以新西门为起点,以升华广场为终点,起点和终点之间设若干条路线,每条路线设置相应的数目相同的关卡和寻宝点,寻宝小队需运用自己的智慧和团队合作在最短的时间内从起点到达终点并在寻宝过程中找到尽可能多的宝藏。届时将根据时间长短排出名次,在过关过程中和寻宝过程中也会得到相应的奖励。

  活动流程:

  三条线路起点均为新西门,届时参赛小队抽签决定自己的参赛路线|然后将会得到一张校园寻宝记录,寻宝记录将由各个关卡负责人记载该寻宝小队参与比赛的经历,同时也会作为通关凭证。寻宝小队须在裁判宣布开始后根据自己抽签得到的结果寻找自己需要通过线路关卡所在,到达正确地点后,完成该关卡的提出的两项要求,将会得到关卡的通关凭证和相应奖品。若玩不成则要受到相关惩罚,惩罚结束方能继续进行游戏。直至终点,计算每队

  的用时,最短获胜。在每条线路上都会有黄丝带以及卡片等“宝物”,寻宝小队注意收集,最后到达终点后会根据寻宝数目颁发奖品。由于参赛队较多,比赛分为第一批次和第二批次进行在第一批次出发十分钟后第二批次出发,最后以时间计算比赛成绩。

  游戏类型:(此内容寻宝小队赛前不能得知)

  1. 寻宝。告诉寻宝小队宝物相应的地方范围,然后让寻宝小队在规定时间找回来,两

  人寻找,留下4人答题,每答对两道题,关卡负责人可以给缩小寻宝范围,直至找到为止。每个小队必须最少经过一个这样的环节。也可以让寻宝小队在规定时间和规定范围收集物品个数由关卡自己决定。此环节也可将答题改成投篮等。

  2. 羽毛球。羽毛球若干,箱子两个。寻宝小队出两人,在规定的两分钟内打入箱子至

  少8个球可完成要求。

  3. 投牙签。啤酒瓶若干,牙签若干。关卡负责人规划好起点和终点,终点放上瓶子并

  在瓶子斜上方40厘米处拉一条线作为投掷标准线寻宝小队轮流上镇采取接力方式从起点线奔向终点将牙签丢进瓶子,在规定3分钟内丢进 根可完成要求, 丢进 根有奖励。此游戏可能受风影响,比赛当天关卡负责人根据情况调整标准线高度。

  4. 吃气球。在规定时间内吹规定大小的气球若干可完成要求。

  5. 运送气球。此游戏可以与游戏3结合。寻宝小队出男女各两人背靠背将气球运送的

  另一地点,不能将气球挤破。在规定时间3分钟内运送 可完成要求, 运送 有奖励

  6. 顶针传递

  给每个队员发1根筷子。给每个小组3个小环。让每个参赛队伍成员站成一排。让每个队员把筷子叼在嘴里,直至游戏结束。把小环交给每个参赛队伍站在队首的队员,让他们把小环套在筷子上。每个参赛队伍要完成的任务是按顺序经由每个组员,把小环由队首传到队尾。只允许用筷子传递小环,不允许用手碰小环。如果有人不慎把小环掉到了地上.只能用筷子把小环拣起来,而且不能把筷子从嘴里拿出来。 把三个小环都传递完,则游戏过。

  7. 回答问题,回答出关卡提出的10个问题,正确率达到60%可完成要求。

  8. 猜谜语,猜出相应的谜语完成要求可过关。若猜不出要接受惩罚。

  9. 大字典,告诉寻宝小队下一关的地名在字典的多少页第几行,然后寻宝小队自己根

  据搜寻结果向下一个地点进发。比如说八食堂,就将八、食、堂所在的相应的行告诉寻宝小队。

  10. 要求寻宝小队在路上选择一位同学帮助完成游戏。然后可以给纪念奖品。

  11. 正话反说。要事先准备好一些词语。说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比

  如"新年好",游戏者要立刻说出"好年新”连续顺利说出6个则可过关。

  12. 闻"歌"起舞。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定

  要求的歌,比如歌词中要带动物的、"春"字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。

  13. 其他游戏(各准备者尽量按照以上题目设关,也可自己想出新颖的创意游戏)

  处罚方式:

  1. 跳绳30个不间断

  2. 踢毽子20个不间断

  3. 排球颠球10个不间断

  4. 在15秒钟之内吃掉一个苹果,在5秒钟之内吃掉一个香蕉或橘子。

  5. 挑选果冻序号。然后接受放糖,芥末,或者盐的果冻吃掉

  6. 其他处罚方式。处罚方式也可作为游戏进行。

  四、寻宝点及路线设置:

  一食堂,三食堂,八食堂,九食堂,青春广场,绿泉广场,,二教,十教,至善亭,齐园,黄土高坡,济大超市

  路线:

  1. 黄土高坡,至善亭,八食堂,绿泉广场,一食堂,齐园

  2. 三食堂,十教,济大超市,二教,九食堂,八食堂

  3. 青春广场,黄土高坡,济大超市,二教,九食,八食堂

  4. 八食堂,齐园,黄土高坡,一食堂,二教,青春广场

  5. 绿泉广场,九食堂,三食堂,一食堂,至善亭,十教

  6. 济大超市,九食堂,三食堂,绿泉广场,十教,齐园

  7. 第一食堂,至善亭,二教,青春广场,济大超市,十教

  8.九食堂,绿泉广场,三食堂,黄土高坡,至善亭,齐园

  路线确定好后,各个点的负责人做好关卡出题工作和联系工作,每个关卡需要起出符合自己特色的名字,注意各个关卡之间的联系。

  初步决定:

  关卡 关卡名字 负责人 设卡成员

  三食堂 记者部

  八食堂 记者部

  一食堂 记者部

  九食堂 编辑部

  二教 编辑部

  十教 秘书处

  济大超市秘书处

  至善亭 外联部

  齐园 外联部

  绿泉广场 策划部

  青春广场 策划部

  黄土高坡 主席团

  起点终点 主席团

  各关卡设卡成员尽快将自己的游戏准备和奖惩措施及物品准备以电子稿形式报给秘书处统计。另外,每个关卡需准备一个相机,记录精彩瞬间。

  (西门工作人员,在所有小组出发后,到升华广场准备接待和颁奖事宜)

  三种寻宝模式

  注意,寻宝与过关没有联系,寻宝时间算在总时间之内

  1. 济南大学小树林,一树林内不定点位置放置卡片若干,寻宝小队经过可以收集,最后将

  根据寻找卡片多少确定奖品

  2. 济大各主干道,周围各处系上黄红丝带,寻宝小队搜寻黄丝带效果和卡片一样

  3. 通关时得到的关卡负责人的肯定,可以得到卡片和丝带奖励。

  物品准备:个关卡负责人根据自己相应题目将需要准备的物品上报校园寻宝组委会(组委会由主席团暂时代,秘书处尽快统计)

  除各关卡需要准备的,还需准备:红黄丝带200条,寻宝卡片50张,寻宝记录20张(硬质卡片)

  部门安排:

  除完成比赛中关卡任务外,各部门在活动准备中还需完成以下分工:

  秘书处负责统计比赛当天用到的各项用品(登记表,签到表包含在内),并汇总交由编辑部策划部准备。并做出经费预算,完善策划案。

  负责与参赛寻宝小队联系,统计比赛小队名称,和赛队成员。且通知比赛时间和集合地点

  编辑部,策划部负责采购和准备各关卡及比赛所有用品及宣传用品。

  记者部,外联部负责在比赛当天8:30之前,将丝带,卡片放置到指定位置。并在前一天将比赛宣传用到条幅宣传用具。(放置丝带需根据参赛队路径放置)

  比赛当天流程:

  1、上午8:30工作人员西门前集合,开始布置检录处和签到处。发放活动需要的物品 2、9:00比赛工作人员领取比赛所用道具。到各比赛场记就绪。

  3、9:15第一组选手开始比赛,六条线路同时进行,记时人员记录出发时间,参赛队伍到场后,即使人员记录到达时间和相关游戏,需做到周详仔细。

  5、10分钟后第二组选手出发。

  6、12:00比赛全部结束,工作人员统计比赛成绩

  7、12:15在升华广场进行简短的颁奖仪式。时间根据比赛情况

  五、奖品设置:

  六、经费预算:

  附件1:各关卡游戏,奖惩措施及物品准备

  关卡名字所在地游戏名称 物品准备

寻宝策划书15

  活动引言:网络是一座开放的宝藏,为了引导同学们积极、健康、有效地利用网络丰富的资源,更好地服务学习和生活,特策划举办首届“校园网络文化节”之网络“寻宝”大赛”。现将相关事宜通知如下:

  一、活动主题:开发网络“宝藏”,助我健康成长

  二、参与对象:临床08级全体同学

  三、活动时间:详情见宣传板

  四、参赛类别

  1.软件

  2.素材:包括音频、视频、图片、特效代码等

  3.计算机教学:包括网站、图形、动画、编程、办公、音视频编辑等

  4.讲座视频(不含第3类)

  5.综合类及其它

  五、比赛日程

  1参赛者在同一网站上下载(不能下载的资源可在线参赛)1-3个资源

  2.同学将参赛资料(电子文档)交社团部附:参赛作品类别及所在网站

  3.主办单位组织初评,产生决赛名单。(时间待定)

  4.组织决赛答辩,答辩时间共8分钟,陈述与回答评委提问自行掌控。

  六、参赛要求

  1.参赛资源需合fa、健康,

  七、奖项设置

  每个类别设一、二、三等奖各1名,颁发荣誉证书。

  主办单位:临床医学系xx级学生分会社团部

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